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Feedback zu Globalen Events

  • ACHTUNG: Folgendes ist meine persönliche Meinung c:
    Ich Entschuldige mich im vorhinein falsch ich faktisch irgendwo inkorrekt sein sollte oder du komplett anderer Meinung bist, dann poste doch gerne eine Antwort ins Forum oder schreib mir ne Nachricht :3 Gemeinsam für bessere Events!

    Vorab: Ich bin ein großer Fan von globalen Events, aber genau deswegen sehe ich noch sehr viel Potenzial welches man ausschöpfen könnte... :red_heart:


    Belohnungen (Meilensteine)

    4x Shard I, 15k Sternis, 5 Votecoins, 5 Fackeln = viel zu wenig (kaum halb so viel wie bei 1x Mob-Event)
    Wunsch: Belohnungen, auf die man hinarbeitet – auch einzelne Ziele, nicht nur im Team/global!
    -> man hätte da ruhig 5x, wenn nicht sogar zehn mal so viel Loot anbieten können! Persönliche Ziele würden bestimmt auch zu mehr und längerem Interesse führen!

    Boosts

    +2% Event-Item-Drop: umstritten – ärgerlich für Vielspieler am Anfang, gut für Nachzügler (persönlich PRO/FÜR Aufholeffekt, verstehe jedoch andere Meinung).
    +1% Job-Geld: kaum spürbar, die max. +10% welche man am Ende bekommt nur "nützlich" für wenige Tage... ob du jetzt nach paar Stunden statt 100k durch buddeln 110k gemacht hast interessiert dich eh nicht wirklich gegen Ende des Events (als Beispiel).


    Minenmünzen-Belohnungen

    Spitzhacke (Glück 6, permanent): ok, aber kein Fan, hätte mir anderes gewunschen.
    Wunsch: bessere Deepslate-Spitzhacke mit Coolem Namen/Itemtext/Flavor im Allgemeinen als Option (und mehr Haltbarkeit oder Glück 5+ Version)
    Shards II: guter Value
    Keys: preislich ok, Limit zu niedrig (verstehe das historische 2x Keys Limit, aber probiert euch doch aus!)
    Sternis: viel zu teuer (50 Münzen für 2k) → sollte ~15 Münzen kosten (Vergleich: Claimkeys = 20 Münzen), wenn nicht sogar weniger, und warum Kauf-Limit bei Sternis???
    Fackeln: teuer, aber ok zum Sammeln... Verzauberte Laternen wären thematisch vielleicht besser gewesen? So Kupfer/Seelen- oder normale Laternen ? Wär doch echt cool gewesen.

    Zu Frapela's Post (Farm-Event)

    Ich bin gegen 2 gleichzeitige globale Events - würde woanders ansetzen: Höhere Frequenz! - evtl. wie Bauevent: alle 3 Monate, ~1 Monat Dauer, + Voting fürs nächste "Thema" so "was wünscht ihr euch als nächstes Thema?" kurz nach Abschluss des letzten Events?
    Idee: Diese Events an McMMO-Skills (oder Jobs) koppeln! -> bisherige Globale Events: Mining → Fishing → Holzfällen/Herbalism... könnte man doch weiter machen? Ich kenne die Events welche älter als 1 Jahr sind NICHT, aber logisch wäre für mich anhand der letzten 3 globalen Events demnächst ein Excavation/Buddel- Event ein Alchemie Event oder so, vielleicht ein Kampf-Skills orientiertes globales Event oder Reperatur vielleicht so Items oder "Teile eines special Items schmieden" Event? Oder irgend eine Mischung aus den Sachen, gibt ja soooo vieles was man probieren könnte,

    Zeitlicher Aufwand

    Streitpunkt im Allgemeinen... wie hoch der Aufwand fürs Minimalziel (in diesem Fall Spitzhacke ODER Kopf) vs. alles (+ alle Keys)
    Mindesteinsatz für globale Belohnungen kann auch gerne deutlich höher, man soll ja etwas haben wofür man aufstrebt... wenn man halt genau diesen Monat keine Zeit hat, kann man ja beim nächsten Event mitmachen :o
    Bei mehr Events: Aufwand könnte steigen den man leisten muss für volle Belohnungen, dafür Limits lockern für Items.
    Dadurch kriegen Spieler welche SEHR viel Zeit hineinstecken weil es genau ihr Event ist weil sie zum Beispiel LIEBEN zu buddeln dementsprechend auch Belohnungen, und kann halt mit den Event-Items wie die Münzen noch weiterhin was anstellen außer verkaufen (etwas sinnvolles anstellen).
    Aktueller zeitlicher Aufwand an sich um alles zu bekommen: eigentlich in Ordnung, vielleicht ne Spur weniger und wäre perfekt, würde nur Ändern sofern sich die Frequenz der Events ändert, was ich hoffe.

    Kritische Änderungenen

    Das es eine Ranking/Wettbewerbsliste gibt und dorten einfach etwas mitten drinnen umgeändert wird, vorallem bezogen auf die Änderung von Top 3 Belohnungen zu Top 10, ohne irgendwas zu sagen im vorhinein oder so und das quasi "einfach so gemacht wird"... ist echt mies.

    Es ist halt ein Wettbewerb zwischen Spieler und das kommt ein wenig komisch rüber,.. hätte man das nicht beim nächsten globalen Event einfach einführen können? Warum mitten drinnen? Das hat so viel ich mitbekommen habe einigen Leuten echt den Spielspaß am Event versaut und diese beteiligten sich aufgrund dessen nicht mehr daran, weil es onehin sinnlos war... so nach dem Motto "wer weiß was noch aller geändert wird?" Dazu kommt auch noch das es sehr Vague gehalten wird was denn überhaupt die (ursprünglich) Top 3 oder Top 10 denn an Belohnungen bekommt? Kann man das nicht wie beim Eventbeginn announcen? Sei's auch nur grob.


    Was ich feier

    Das überhaupt Events da sind! So etwas ist leider echt nicht selbstverständlich, besonders aus meiner Perspektive, da ich noch vor 1 Jahr auf einem anderen Server spielte, wo es neija, deutlich schlechter zuging bezüglich den Events und der Vielfalt dessen, das im allgemeinen überhaupt Events gemacht wurden war dorten eine Rarität.

    Abenteurer Modus ist eine geniale Idee, man macht nur mit wenn man möchte, und zusätzlich auch die Event - Craftingrezepte machen Spaß, sei's das Item gesammle oder hinarbeiten auf ein Ziel. Natürlich gilt das auch außerhalb vom Event für z.B. Deepslatespitzhacke, wovon ich auch ein Fan bin wie diese gemacht wird.

    Mir gefällt auch sehr wie sehr versucht wird an bestehenden Ideen weiter zu tüfteln, Beispielhaft dem Mobevent, oder dem Versuch eines kleinen Murder Mysteries und co. Das da im allgemeinen Gedanken dazu gemacht wird und Zeit investiert wird ist sehr toll und ich liebe es! Das Tee Event war herzig, das Angel Event und alles was dazugehört war mega! Und auch das Minenevent jetzt war im allgemeinen eigentlich auch echt cool und bin dankbar das es das überhaupt gab!


    In dem Sinne, vielen vielen Dank an das Team, dat war's jetzt ma zu meinen Punkten, habt noch einen wunder tollen Abend/Tag/Nacht ihr Menschis c:


    Liebe Grüüüüüße
    Draggy :purple_heart:

    • Offizieller Beitrag

    Moin,

    danke dir für dein Feedback an dieser Stelle.

    Gern nehmen wir sowas per Eventfeedback-Ticket oder per direkter Nachricht im Forum entgegen. Ansonsten steht auch die Umfrage zur Verfügung (wie von dir genutzt).


    LG

    Flo

  • huhu,

    1.bin ich durchaus der meinung das der öffentliche austausch auch für uns spieler von nutzen sein kann um zu lernen wie die perspektive der andern ist und um zb zu erkennen ob etwas ein konzeptproblem oder rin me-problem ist.


    2.Ich würde gern eine andere perspektive zu der spitzhacke einbringen: ich bin ein großer fan der glück 6 spitzhacke und hätte von einer deepslate glück 5 spitzhacke nicht wirklich etwas.

    warum: seit einführung von rohgold/-eisen/-kupfer bin ich beim farmen oder aushrben von löchern fast ausschließlich mit silktousch unterwegs weil es einem sonst in kombi mit mcmmo zu schnell das inventar zu ballert.

    für kupfer/gold/eisenbarren gibt es farmen oder strukturen (TC,bastion) wo man einiges davon findet und zum generieren von diamanten gibt es mcmmo. ich mine also "nie" für diese stoffe und die erze die ich heimbring kann ich in meiner erzmine in aller ruhe aufstappeln und kleinhacken

    bei zb roheisenbedarf. daher bringt mir dort ne weiter deepslate picke sehr wenig (den ich hab zeit) aber glück 6 macht eiben unterschied. bei kupfer,redstone und lapis sogar noch mehr.


    Soweit mein vorgehn und meine darauf bauende perspektive :3

  • LPBoy_HD 8. Oktober 2026 um 20:48

    Hat das Label Wird überprüft hinzugefügt.

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