LPBoy_HD Admin
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Beiträge von LPBoy_HD

    Huhu Xypia : )
    danke für die Auseinandersetzung mit dem Plugin und damit einhergehenden Verbesserungsvorschlägen. Gerade bei so frischen Features freut man sich immens für die Feinschliffe.

    Folgende Ergebnisse haben wir beschlossen:


    #1 Rest-Dauer anzeigen

    Ist eine fantastische Idee. Sie wird gerne umgesetzt.


    #2 Resultate pro Itemtyp entnehmen

    Ist so nicht vorgesehen. Es sollte nicht das Ziel sein in diesem Plugin, solche Arten von QaL Features einzubauen. Jedoch kann ich mit Freuden mitteilen, dass es eine Ebene höher tatsächlich schon so etwas gibt. Mit einem Rechtsklick auf ein Item in der Warteschlange ist man in der Lage, alle fertigen Items sofort einzusammeln.

    Spannend ist für mich ja, dass gerade beim KaffeeEvent diese Funktion nicht interessant genug gewesen ist sie zu erwähnen xD
    Naja, sie ist nun auf jeden Fall auch im Wiki ergänzt!


    #3 Bulk Actions

    Yes, auf jeden Fall. Wie das jedoch umgesetzt wird kann ich noch nicht sagen. Vielleicht ist die GUI ähnlich wie beim Adminshop tatsächlich der besten Weg und dann werden bei zB Menge 10 = 10 Items in die Warteschlange gepackt.


    #4 Queue Länge

    Eine unendliche Queue Länge möchten wir aus konzeptionellen und leistungstechnischen Gründen langfristig nicht haben. Wir sind uns jedoch einig, dass 10 ggf. zu klein sein kann. Die Überlegungen werden daher mehr in Richtung 50-100 Items gehen c:

    Im Zuge von einer gemeinsamen Revision über die Forumsvorschläge scheint die Antwort hier untergegangen, oder noch lange in Überlegung gewesen zu sein:

    Da dieser Vorschlag zeitnah mit 2 weiteren gekommen ist, haben wir uns in einer Teamsitzung grundsätzlich dem Thema gewidmet und hier den Schwerpunkt darauf gelegt, "Verbesserung der Themenauswahl".

    Dieser Vorschlag erhält eine identische Antwort zu den anderen beiden. Grund ist, dass sie allesamt in unsere Auswertung geflossen sind, jedoch keine wirklich "angenommen" wird sondern stattdessen ein Kompromiss erarbeitet wird.

    Eine konkrete Ankündigung erfolgt beim nächsten Event, sodass die Änderung nach Neujahr geltend sein sollen.

    Im Zuge von einer gemeinsamen Revision über die Forumsvorschläge scheint die Antwort hier untergegangen, oder noch lange in Überlegung gewesen zu sein:

    Da dieser Vorschlag zeitnah mit 2 weiteren gekommen ist, haben wir uns in einer Teamsitzung grundsätzlich dem Thema gewidmet und hier den Schwerpunkt darauf gelegt, "Verbesserung der Themenauswahl".

    Dieser Vorschlag erhält eine identische Antwort zu den anderen beiden. Grund ist, dass sie allesamt in unsere Auswertung geflossen sind, jedoch keine wirklich "angenommen" wird sondern stattdessen ein Kompromiss erarbeitet wird.

    Eine konkrete Ankündigung erfolgt beim nächsten Event, sodass die Änderung nach Neujahr geltend sein sollen.

    Im Zuge von einer gemeinsamen Revision über die Forumsvorschläge scheint die Antwort hier untergegangen, oder noch lange in Überlegung gewesen zu sein:

    Da dieser Vorschlag zeitnah mit 2 weiteren gekommen ist, haben wir uns in einer Teamsitzung grundsätzlich dem Thema gewidmet und hier den Schwerpunkt darauf gelegt, "Verbesserung der Themenauswahl".

    Dieser Vorschlag erhält eine identische Antwort zu den anderen beiden. Grund ist, dass sie allesamt in unsere Auswertung geflossen sind, jedoch keine wirklich "angenommen" wird sondern stattdessen ein Kompromiss erarbeitet wird.

    Eine konkrete Ankündigung erfolgt beim nächsten Event, sodass die Änderung nach Neujahr geltend sein sollen.

    Im Zuge von einer gemeinsamen Revision über die Forumsvorschläge scheint die Antwort hier untergegangen, oder noch lange in Überlegung gewesen zu sein:

    Wir haben ein Konzept erarbeitet, in welchem mehr Teilnehmer auch zu höheren Teilnahmebelohnungen führen könnten. Diese werden einer festen Regel folgen, welche wir vorerst aus diversen Gründen der Testung/Angreifbarkeit -> Vorsicht intern behalten und bei bestehendem Erfolg ggf. dann auch teilen.

    Fazit der Lösung: Je mehr Leute (unter bestimmten Bedingungen) teilnehmen, desto höher fällt die Teilnahmebelohnung aus.


    Eine konkrete Ankündigung erfolgt beim nächsten Event, sodass die Änderung nach Neujahr geltend sein sollen.

    Im Zuge von einer gemeinsamen Revision über die Forumsvorschläge scheint die Antwort hier untergegangen, oder noch lange in Überlegung gewesen zu sein:

    Wir haben tatsächlich überlegt, ggf. ein "Customizing"-Fenster für euch zur Verfügung zu stellen. Damit ist gemeint, dass sich jeder die Chat-Farben so umstellen kann, wie sie einem am Liebsten sind. Welche Chats davon jedoch betroffen sind und wie viele Farben wir anbieten, steht noch in der Konzeption.

    Die Grundidee eine anderen Chat-Farbe als allgemeine wird jedoch abgelehnt und mit der beschriebenen Lösung (geringere Priorität auf der Liste) abgelöst.

    Im Zuge von einer gemeinsamen Revision über die Forumsvorschläge scheint die Antwort hier untergegangen, oder noch lange in Überlegung gewesen zu sein:

    Eine Obsidian-Spitzhacke ist so an erster Stelle nicht vorgesehen. Wir haben eine Liste neuer Items für das künftige Farmweltkonzept, ob und in welcher Form aber diese Funktion eintritt ist noch ungewiss. Darum wird der Vorschlag vorerst abgelehnt

    Im Zuge von einer gemeinsamen Revision über die Forumsvorschläge scheint die Antwort hier untergegangen, oder noch lange in Überlegung gewesen zu sein:

    Clans als solches sind nicht 1:1 vorgesehen. Jedoch wird im Zuge des anstehenden Farmweltkonzepts eine Art "Party" oder "Gilden" system überlegen, womit man gemeinsam auf Abenteuer gehen kann. Da dieses Feature indirekt damit zu tun hat, wird der Vorschlag selbst von so einem System vorzeitig angenommen. Die Kürzel im Tab hingegen werden abgelehnt.

    Im Zuge von einer gemeinsamen Revision über die Forumsvorschläge scheint die Antwort hier untergegangen, oder noch lange in Überlegung gewesen zu sein:

    Eine noch granularere Einteilung der Sammelvariablen ist nicht vorgesehen. Was jedoch bereits seit einer Weile auch schon abgedeckt ist, sind folgende Variablen:

    • %aaf% Alle Ofenerzeugnisse
    • %aad% Alle Räucherofenerzeugnisse
    • %aae% Alle Schmelzofenerzeugnisse

    Hi,

    dass der Wunsch nach Weiterzählung nach Abschluss weiterbesteht hätte ich nicht gedacht- das rege Interesse ist jedoch überraschend und erfreulich zugleich : D


    Wir haben im Team dazu geredet:

    - Wir nehmen den Vorschlag für künftige globale Events mit ins Visier, um den Counter danach weiter laufen zu lassen

    - Für dieses Event ist das Globale Ziel leider schon strikt durchgetaktet und auf Fehler überprüft worden. Das machen wir da nun kurzfristig besser mal nicht kaputt, dafür ein kleines Sorry c:

    Folgendes hat sich verändert:

    • Ab sofort werden in der Bau- & Industriewelt generierte Kisten automatisch geleert und verweisen auf die Farmwelt. Mit dieser Maßnahme möchten wir gerade an Neueinsteiger direkte kommunizieren, dass die Farmwelt den Fokus des Farmen & Looten beinhaltet.
    • Das neue Craftingsystem ist nun auf dem Server!
    • Alte Custom-Items müssen wie zuvor kommuniziert umgetauscht werden. Dazu gilt ganz einfach:
    • Such deine Custom-Items zusammen und pack sie in eine oder mehrere Kisten
    • Eröffne ein Ticket mit den Koordinaten deiner Itemsammlung
      • Ein Admin wird bei gegebener Zeit deine Items umtauschen und dich im Ticket informieren
      • Bei keinem Discord: Einfach Ingame dann bei mir melden.

    Die Befehle kompakt:

    • /craft use zutaten bzw. /craft use handwerkskunst - Gelange zu den zwei Rezeptpfaden auf OpenMC
    • /craft show - Halte ein Item in der Hand, um alle möglichen Customrezepte zu diesem zu finden. Ein Klick auf das Rezept führt dich anschließend zum korrekten Rezeptpfad
    • /craft use <rezeptpfad>:<kategorie> - Zu langes navigieren? Dann schreibe doch direkt die Kategorie hinter den Rezeptpfad, um dir einen Aufruf zu sparen.


    Wie bei jeder größeren Änderung sind wir bei Fehlern selbstverständlich über #bug-reports auf dem Discord dankbar, damit wir diese zeitnah beheben können.

    Hallo zusammen :waving_hand_light_skin_tone:

    im September wird unser altes CustomCrafting System über ein neues Plugin abgelöst, welches unter Beauftragung eines spezifischen Entwicklungsteams mit uns gemeinsam entwickelt wurde. Für euch heißt das (leider), dass alle alten CustomCrafting-Gegenstände nicht mehr verwendbar sein werden und ihr diese umtauschen lassen müsst. Zu aller erst aber eine sehr grobe Zusammenfassung des Ganzen:

    Zusammenfassung des Craftingsystems

    Im neuen Craftingsystem gibt es zwei Professionen:

    • Zutaten → Materialien, Blaupausen, Weiterverarbeitung
    • Handwerkskunst → fertige Items wie Waffen, Rüstungen, Werkzeuge, Verbrauchsgüter

    Gecraftet wird über das Craftingmenü mit dem Befehl
    /craft use <profession>

    Rezepte haben Kosten (Materialien, Geld, EXP) und manchmal Voraussetzungen (Level, Berufe, Quests).
    Es gibt eine Warteschlange, in der Rezepte nacheinander abgearbeitet werden.


    Was verändert sich in den Rezepten?

    Viele Änderungen sind hauptsächlich wirklich im Craftingprozess. Darüber hinaus:

    - Werden manche Items günstiger oder die nötigen Items werden ausgelagert (zB. mehr Shard II statt Windessenzen)

    - Werden Rezepte wie Shulker umcraften technisch bedingt abgeschafft

    - Finden Namensänderungen mancher Items statt (Verbesserter Dreizack -> Stürmischer Dreizack, Verbessertes Schild -> Verdorrntes Schild, etc.)


    Wie tausche ich meine Items um?

    Der Umtausch wird für euch ziemlich schlicht, für uns dafür etwas aufwendiger sein. Für den Umtausch kann ganz einfach eine Kiste (oder mehrere) an einem Ort mit den auszutauschenden Items vorbereitet werden. Diese Stelle teilt ihr uns dann via Ticket oder Ingame (Admins) mit. Sobald wir die Kapazität haben, tauschen wir eure Items dann unverzüglich aus und teile es euch mit.

    Denkt daran, dass der Umtausch selbst erst ab nach der Migration möglich ist! Wer die Zeit findet, kann aber natürlich die Kiste schon vorbereiten.


    Was muss alles migriert werden?

    Grundsätzlich können alle Items umgetauscht werden, nicht alle müssen es aber zwangsweise. Betroffen sind hauptsächlich Items, die als Zutat benutzt werden oder eine Funktionalität besitzen wie etwa:

    - Shard I, II, III

    - Mighty / Mighty V / Mighty X Rüstungen

    - Deepslate Spitzhacken, Wirbelsturmburstplatten, Verbesserter Dreizack, Verbessertes Schild, etc.

    - Event-Items (Elfenschuhe, Kürbissoldatenrüstung, GamesCom-Item, Boss-Items, etc.)

    - u.v.m

    Was da nicht drunter fällt, sind zB Sammelköpfe (außer diese sind euch für Shops wichtig, dann gerne melden!) Der Umtausch muss bis spätestens Ende 2025 im Dezember erfolgen, da wir dann auch das alte System vom Server werfen werden.


    Nachschlagen vom neuen Craftingsystem

    Im Wiki ist bereits ein erster Prototyp des neuen CustomCrafting Systems verfasst. Dieser wird sich im Laufe der Zeit mit Sicherheit nochmal ändern, soll so aber schon einmal die Arbeitslast entzerren und das wichtigste drinnen stehen haben.

    Im Fall von direkten Verbesserungswünschen, teil sie mir (Maksy) gerne mit.


    Ausblick in die Zukunft

    Nun da das Craftingplugin selbst umziehen wird, liegt der Fokus danach auf dem Rest des Farmwelt-Konzepts. Was heißt das nun konkret?

    Wir arbeiten weiter an:

    - *Einem Abenteurerrang, mit welchem du deine Geschichte auf OpenMC schreibst

    - *Vielen unterschiedlichen und einzigartigen Dungeons

    - *Unterschiedlichen statischen und dynamischen Quests und Questreihen

    - Abenteuergebundene Fähigkeiten

    - Zusätzlich ein maschinell- & ki-gestütztes System für dein Spielerlebnis (Einfluss auf alles was oben beschrieben ist)

    - *Damit einhergehende Anpassungen für Jobs, McMMO und co.

    *Sind Ziele, die wir mindestens in einzelnen Zügen dieses Jahr noch spielbar machen wollen.


    Vielen Dank für eure Zeit und Teilnahme auf OpenMC. Stürzen wir uns auf ins nächste Kapitel, um eine einzigartige Erfahrung auf Open zu kriegen.

    danke für den tip, ich würde auch schätzen dass es funktionieren würde aber ich will halt nicht meine einzige deepslate picke riskieren, also hoffe ich auf offiziellen support für silk touch

    Du kannst Silk Touch problemlos drauf machen wie Gecco es geschrieben hatte : )
    Sollte sie doch dadurch ihre Funktion verlieren, wäre das ungewöhnlich. In dem Fall würde wir sie dir zurückerstatten

    Huhu : )

    - die Variable %bun% hab ich soeben ausgebessert. Sollte ab morgen behoben sein.

    - Die Variablen für Alle Türen und Faltüren wurde im Wiki behoben

    - Eine Variable für Alle Druckplatten (1.21) sollte ab dem nächsten Neustart vorhanden sein (%ajt%)

    - Bei %vw% und %sm% hast du völlig recht. Da müssten wir nochmal drüberschauen. Vielen Dank für den Hinweis!

    - Bei %zc% wurde Bambusmosaik hinzugefügt.

    Die Änderungen sollten in aller Regel alle ab morgen in Kraft treten

    Hallo zusammen :waving_hand_light_skin_tone:

    folgende Änderungen erwarten euch heute nach den Wartungsarbeiten:

    Marry-Plugin in der Bauwelt wieder verfügbar

    Das Marry Plugin hat keine Kompatibilität für Velocity und ist zudem noch sehr verschachtelt und schwierig zu bearbeiten, sodass wir uns dazu entschieden, eine eigene Anpassung vorerst zu pausieren. Dafür ist es nun jedoch möglich, die Marry Features in der Bauwelt zu benutzen! Befehle wie /marry tp werden somit leider nicht serverübergreifend funktionieren, jedoch sollte alle anderen, nicht-serverweiten Befehle funktionieren.


    Labyrinth Minispiele in der Eventwelt

    Ab sofort könnt ihr über /warp Labyrinthe zu einer Labyrinthfläche gelangen, wo ihr euch im Falle von anhaltender Pufferzeiten gegenüber einer großen Vielzahl an Labyrinthen unter Beweis stellen könnt. Labyrinthe dienen dem reinen Zeitvertreib und kommen mit keinen Belohnungen einher- letztlich geht es hier also wirklich um den spaßigen Zeitvertreib : )

    Folgende Labyrinth-Arten stehen euch zu Beginn zur Verfügung:

    • 3x 50x50 Labyrinthe
    • 3x 100x100 Labyrinthe
    • 1x Special Labyrinth mit überidmensionalen Maßen und der extra Würze

    Wir danke herzlich Useflo für den hohen Zeitaufwand und somit auch die Planung und den Erbau dieser Labyrinthe!


    Regelanpassungen für Mails

    Folgende Mail-Regeln werden nun im Hintergrund ausgeführt:

    • Wird eine Nachricht gelesen, wird von dieser das Lesedatum nun aktualisiert
      • Infolgedessen werden Nachrichten, welche länger als 7 Tage her und gelesen sind vom Server gelöscht
    • System-Nachrichten (DC-News, etc.) werden nach 14 Tagen unabhängig ihres Lesestatus gelöscht. Grund dafür sind konsequent wachsende Zahlen der Mails, die wir langfristig auf diese Weise eindämmen müssen.
    • Leider sind während den Wartungen alle bestehenden Mails vom System abhanden gekommen. Nachrichten, die von Spielern verschickt wurden, bleiben weiterhin bestehen.


    Sonstiges

    Darüber hinaus wurden Fehlerbehebungen vorgenommen:

    • Verschickte Links mit Berechtigungen über MSG sollten nun korrekt angezeigt werden, wenn der Gegenüber keine Berechtigung hat
    • Pipe-IDs für die neuen Slabs sind nun behoben
    • Interne Fehlerbehebungen

    Bei den Mails haben wir wie schon im Post erwähnt das Problem, dass auf Dauer zu viele Mails auf den Speicher gehen werden. Wir sind aktuell schon seit Einführung der Discord-News bei ~1.2 Mio Nachrichten und diese müssen auf lange Zeit auch sukzessiv gelöscht werden.


    Die Mails löschen sich vermutlich deshalb auch direkt, weil du über 7 Tage weg warst und die Nachricht da vor verfasst wurde. In dem Fall wirkt die Regel direkt. Zukünftig werden diese wie folgt ausgebaut:

    • System-Nachrichten (News-Post) werden irgendwo zwischen 14-30 Tagen gespeichert. Alles was älter ist, wird bereinigt.
    • Wenn eine Spieler-Nachricht gelesen wird, wird das Datum für die Löschung nochmal aktualisiert. Heißt ab da kannst du weitere 7 Tage auf die Mail zugreifen.


    Das Problem mit dem /marry tp wird wahrscheinlich genau dann passieren, wenn dein Partner in einer anderen Welt ist als du. Je nachdem was sich mit dem Marry plugin künftig ergibt, setze ich dort an um das irgendwie zu ermöglichen

    Hi,
    die Thematik mit dem /pettrade hab ich implementiert und auch an die Entwickler weitergereicht. Ab Morgen sollte das daher klappen.

    Für /expandclaim hab ich ebenfalls eine Lösung erbaut, diese beißt sich aber noch mit dem Stand den die bisherigen Entwickler da grade haben, was das Claimen unmöglich macht. Ich überlasse es also in ihre Obhut in der Hoffnung, dass das dann irgendwann geht

    Huhu Womi,

    wir haben uns im Team dazu entschieden, dass wir dazu keine Anpassung an den Richtlinien notwendig sehen und das Vorhaben in dem Fall jetzt auch keine Probleme mit sich bringt. Sollte Bedarf bestehen in diese Richtung AutoCrafter zu verwenden, würden wir einfach dazu raten und über nen Ticket über das Vorhaben zu informieren und nach einer Regelung diesbezüglich zu suchen : )

    LG. ~Maksy