Spielertreffen 05.08.2026
Serverkultur
Als Serverkultur beschreiben wir die Kommunikation zwischen allen Spielern (Team-Team, Team-Spieler, Spieler-Spieler) untereinander. Kürzliche Situationen haben uns dazu motiviert, das Thema einschließlich Fehlertoleranz gezielt ins Visier zu nehmen. Ziel ist es eine Sichtbarkeit für jeden zu schaffen, dass wir alle Menschen sind und unsere Kritik und Wünsche stets konstruktiv äußern und aufnehmen sollten. Gemeinsam möchten wir auf diese Weise mit euch ein verstärktes Vertrauen und eine robuste Kommunikation aufbauen!
Hinzu kommt das ausdrückliche Angebot, im Fall von Problemen oder Kritik gerne vorzeitig an das Team zu rücken und den Unmut mitzuteilen. Hierzu haben wir uns einen simplen Prozess überlegt:
- Erstelle ein Ticket oder Kontaktformular
- Was möchte ich bemängeln?
- Wieso möchte ich das?
- Habe ich Lösungsansätze, wie es besser sein könnte?
- Gehe mit uns in den direkten Austausch, sodass wir uns dann gemeinsam einer Lösung nähern können.
Abenteuerkonzept
Ein erstes Dungeon wurde Live gezeigt. Die bisherige Implementierung wurde positiv aufgefasst. Darüber hinaus haben wir von euch Input erhalten, den wir für die weitere Konzeption des Abenteuersystems auswerten werden. Darunter fällt:
- Alleine spielen und tot? Muss ich dann alleine und ohne Rüstung weiterlaufen?
- Wie sieht es mit der Nutzung von Pets und McMMO aus?
- Können einfache Schlüssel später in schwere Schlüssel umgetauscht werden?
- Neben Kämpfen wird auch Abwechslung befürwortet (Rätsel, Labyrinthe, JnR, etc.)
- Ggf. besondere Keys, die einen Dungeon Buffs geben (mehr Schätze, mehr Spielzeit, etc.)
- Beitrag zu CustomCrafting-Ideen (neue Tools, etc.)
- Für Dungeons wird außerdem noch eingeworfen, ob ggf. Checkpoints gesetzt werden können um am nächsten Tag weitermachen zu können. Auss technischer Perspektive ist diese Umsetzung jedoch schwierig und zu fehleranfällig
Einführung eines Eventshops
Wir planen künftig die Einführung eines Shops mit "Eventtalern". So soll nach Abschluss diverser Events eine bestimmte Anzahl an Talern erlangt werden, die man dann Ingame umtauschen kann für z.B. Custom-Items, Sammelitems, oder Funktionen wie einen Adminshop-Reset Token oder vergleichbares.
Überprüfen müssen wir in der Hinsicht jedoch auch noch: Was machen wir unter Spielern handelbar und was nicht? Die Meinung zu dem Thema ist gemsicht.
Neue Eventvielfalten in Arbeit
Unsere Eventler leisten fleißige Arbeit, um euch in der Zukunft eine Vielzahl neuer Events anzubieten. Hierzu haben wir ein paar Beispiele aus dem aktuellen Pool mitgebracht, was sich aktuell der Vervollständigung nähert.
Kit-Mobevent
Ein neues Mobevent erwartet uns mit Fokus auf sogennante "Kits" - am Ende Klassen/Rollen, die einen bestimmten Spielstil über die Ausrüstung hinweg fördern.
Murder Mystery
Ähnlich wie es der ein oder andere vielleicht als "TTT" kennt. Es gibt Mörder, Detektive und Unschuldige Spieler. Mörder versuchen die Map aufzuräumen, während Detektive und Spieler die Mörder ausfindig machen und mit Bögen besiegen. Ein spannender Spielmodus, in dem Aufmerksamkeit durchaus lohnenswert ist!
Farmwelt-Events mit globalen Zielen
Geplant sind globale Ziele in der Farmwelt, die z.B. an einem Wochenende laufen und bei Erfüllung (z.B. Farm 50k Diamanten) eine kleine Belohnung für die Teilnehmer liefern. Während des Events sind darüber hinaus kleine Meilensteine geplant, wodurch zB der Gehalt in Jobs oder vergleichbares kurzzeitig steigen könnte. Angepeilt ist ein Farmwelt-Event pro Quartal, wobei das erstmal nur eine Einschätzung/Planung ist.
- Für die Farmwelt-Events wurde außerdem die Idee eines Ranglisten-Tombola eingeworfen. So können zB erfarmte Items abgegeben werden und anhand der Rangliste werden entsprechende Belohnungen ausgeteilt, zB Eventtaler
Weitere Themen
- Der Wunsch wurde geäußert, ob das Spielertreffen ggf. ab 19 Uhr anstarten kann statt 18, da viele Leute da erst von der Arbeit wieder zurück sind. Wir versuchen diese Änderung beim nächsten Spielertreffen umzusetzen.
- Die Frage kam auf, ob man Voteranglisten Ingame anbieten kann. Dort stellen sich die Fragen, ob das pro Seite dann ist und auch in welchen Zeitintervallen (monatlich, jährlich?)
- Ein Ersatz-Item für Nametags im Adminshop wird sich gewünscht (zB Nautilusrüstung). Den Adminshop werden wir im Zuge des Abenteuersystems ebenfalls berücksichtigen und diesen Punkt entsprechend adressieren.
- Auch der Wunsch, den Adminshop öfter in der Woche resetten zu können wird mitgenommen (besonder im Bezuf auf den Eventshop)
- Es bestand das Angebot, Preise und Ideen zum Adminshop zu bereden. Diese werden jedoch aufgrund des Umfangs lieber in einem gesonderten Treffen rund um den Shop nochmal aufgregriffen.
- Zum Hide and Seek Event wurden diverse Wünsche geäußert
- Die Belohnungen werden zu niedrig im Vergleich zum Mobevent betrachtet -> Eine Anpassung ist tatsächlich schon adressiert und in Arbeit gewesen zu dem Zeitpunkt
- Für Hider werden größere Blockpaletten gewünscht
- Darüber hinaus gilt die Frage zu überprüfen, ob man als Hider einen "Reroll" seines Blocks umsetzen kann
- Die Kommunikation in der Claimvergabe in Zone 1 mangelte an Transparenz was die Ankündigung von neuen Claims angeht. Wir werden das Thema intern betrachten und die Kommunikation dahingehend verstärken
- Eine weitere Frage befasste sich mit dem Thema, ob neben dem Flowerboss auch noch weitere geplant sind. Das ist tatsächlich der Fall- unteranderem sind nun noch Bosse vermerkt für Mods (ehemals schon mal ein Prototyp gewesen), Eventler und Admins. Außerdem werden diese künftig direkt über einen Beschwörungsstein spawnbar sein. Wir machen uns da jedoch noch Gedanken zur Skalierung, wenn mehrere Personen am Bosskampf teilnehmen möchten. Angedacht ist diese Implementierung nach den Dungeons.
- Abschließend gab es zudem die Frage, wie mit dem mcMMO/Jobs Reset vorgegangen wird wie es ursprünglich kommuniziert wurde. Die ehemelige Umfrage war bei ungefähren 50/50 verteilt. Außerdem sehen wir den Reset nicht realisierbar vor dem ersten Dungeon-Release. Darum wird das Abenteuersystem aktuell ohne mcMMO konfiguriert und ein Reset ist bis da hin auch erstmal nicht realistisch.
Viele der Themen sind in unseren nächsten Teambesprechungen nun verplant. Wir danken euch für das rege Feedback und die Vorschläge zu all den Themen, die uns alle so intensiv beschäftigen. 