Online
LPBoy_HD Admin
  • Mitglied seit 11. Dezember 2020
  • Letzte Aktivität: 13. September 2026 um 20:12

Beiträge von LPBoy_HD

    Tief unter den Ländern von OpenMC schlummern Adern voller Erze, doch zeitlich begrenzt steckt hinter diesen Erzen noch viel mehr hinter. Beim Minenmeister-Event 2026 ziehen die mutigsten Bergleute hinab in die Tiefe, um sich mit Spitzhacke, Ausdauer und einem guten Gespür für verborgene Schätze (Münzfragmente) zu beweisen.

    Eventzeitraum:

    • Das Event läuft vom 29.08.2026 - 27.09.2026!
    • Der Start beläuft sich nach aktuellem Stand auf heute, 18 Uhr, Abweichungen sind Möglich

    Details zum Ablauf:

    Zitat
    • Gelange zur Farmwelt über /farmwelt
    • Aktiviere den Befehl /abenteurer, um in den Abenteuer-Modus zu gelangen
    • Baue bestimmte Gesteine ab, die dir Münzfragmente droppen können (Chancen sichtbar über /gevent)
    • Farme zudem einige Holzfragmente von Blasseichenstämmen
    • Crafte deine Fragmente mit einigen Zutaten zusammen und tausche dann deine Minenmünzen gegen zahlreiche Belohnungen ein
      • Erreichbar über /craft use events, /craft use events:Crafting, bzw. /craft use events:Umtausch
      • Außerdem über den NPC am Farmwelt-Spawn

    Globales Event

    Jegliche groß angelegte Events in der Farmwelt sind fortan mit einem Globalen Ziel verknüpft. Dieses enthält folgende Bedingungen:

    • Baut gemeinsam 2,5 Mio. bestimmte Gesteine ab (sichtbar unter /gevent)
    Zitat

    Die 2.5 Mio sind unser initialer Richtwert, der für 4 Wochen ausgelegt wurde. Sollte ein zu schnelles erfüllen nach nur wenigen Tagen stattfinden, behalten wir uns darauf reagierend Änderungen vor.

    • Die Mindestteilnahme beträgt 5.000 Blöcke
    • Die Belohnungen sind in 5 Meilensteine unterteilt (alle 500.000 Gesteine)
    • Während des globalen Events sind diverse Bonuseffekte wie Dropchancen und erhöhte Jobs-Erträge möglich. Diese sind ebenfalls unter /gevents zu entnehmen.
    • Während dem Event wird ein Scoreboard in der Event-GUI geführt. Die Top 3 Teilnehmer erhalten im Anschluss manuell eine zusätzliche Trophäe.

    Weitere Fragen rund um Globale Events? Im Wiki) stehen nun konkretere Informationen dazu! (Weitere Fragen natürlich gerne über ⁠fragen-antworten) Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg beim Erreichen der Ziele! :neko_love:

    :x_dev: Pocket Patch 06.08.2026

    Folgendes hat sich geändert:

    • Das CustomCrafting-System unter /crafting hat nun keinen Cooldown mehr. Außerdem werden die Items direkt eingesammelt, bzw. im Fall eines vollen Inventars gedroppt.
      • Aktuell existiert ein bekannter Fehler, dass Items wie zB Stramme Seide beim Crafting in der Bauwelt nichts zurückgeben. Wir arbeiten intensiv an einer Lösung des Problems. Bisher konnte dieser Fehler in der Farmwelt und Industriewelt jedoch nicht reproduziert werden, sodass ggf. vorerst dahin ausgewichen werden kann.
    • Das Protokoll zum gestrigen Spielertreffen ist nun im Forum
    • Das Tutorial für Craftbook wurde grundlegend überarbeitet (Danke Adrian c:)

    Spielertreffen 05.08.2026

    Serverkultur

    Als Serverkultur beschreiben wir die Kommunikation zwischen allen Spielern (Team-Team, Team-Spieler, Spieler-Spieler) untereinander. Kürzliche Situationen haben uns dazu motiviert, das Thema einschließlich Fehlertoleranz gezielt ins Visier zu nehmen. Ziel ist es eine Sichtbarkeit für jeden zu schaffen, dass wir alle Menschen sind und unsere Kritik und Wünsche stets konstruktiv äußern und aufnehmen sollten. Gemeinsam möchten wir auf diese Weise mit euch ein verstärktes Vertrauen und eine robuste Kommunikation aufbauen!

    Hinzu kommt das ausdrückliche Angebot, im Fall von Problemen oder Kritik gerne vorzeitig an das Team zu rücken und den Unmut mitzuteilen. Hierzu haben wir uns einen simplen Prozess überlegt:

    • Erstelle ein Ticket oder Kontaktformular
      • Was möchte ich bemängeln?
      • Wieso möchte ich das?
      • Habe ich Lösungsansätze, wie es besser sein könnte?
    • Gehe mit uns in den direkten Austausch, sodass wir uns dann gemeinsam einer Lösung nähern können.

    Abenteuerkonzept

    Ein erstes Dungeon wurde Live gezeigt. Die bisherige Implementierung wurde positiv aufgefasst. Darüber hinaus haben wir von euch Input erhalten, den wir für die weitere Konzeption des Abenteuersystems auswerten werden. Darunter fällt:

    • Alleine spielen und tot? Muss ich dann alleine und ohne Rüstung weiterlaufen?
    • Wie sieht es mit der Nutzung von Pets und McMMO aus?
    • Können einfache Schlüssel später in schwere Schlüssel umgetauscht werden?
    • Neben Kämpfen wird auch Abwechslung befürwortet (Rätsel, Labyrinthe, JnR, etc.)
    • Ggf. besondere Keys, die einen Dungeon Buffs geben (mehr Schätze, mehr Spielzeit, etc.)
    • Beitrag zu CustomCrafting-Ideen (neue Tools, etc.)
    • Für Dungeons wird außerdem noch eingeworfen, ob ggf. Checkpoints gesetzt werden können um am nächsten Tag weitermachen zu können. Auss technischer Perspektive ist diese Umsetzung jedoch schwierig und zu fehleranfällig

    Einführung eines Eventshops

    Wir planen künftig die Einführung eines Shops mit "Eventtalern". So soll nach Abschluss diverser Events eine bestimmte Anzahl an Talern erlangt werden, die man dann Ingame umtauschen kann für z.B. Custom-Items, Sammelitems, oder Funktionen wie einen Adminshop-Reset Token oder vergleichbares.
    Überprüfen müssen wir in der Hinsicht jedoch auch noch: Was machen wir unter Spielern handelbar und was nicht? Die Meinung zu dem Thema ist gemsicht.

    Neue Eventvielfalten in Arbeit

    Unsere Eventler leisten fleißige Arbeit, um euch in der Zukunft eine Vielzahl neuer Events anzubieten. Hierzu haben wir ein paar Beispiele aus dem aktuellen Pool mitgebracht, was sich aktuell der Vervollständigung nähert.

    Kit-Mobevent

    Ein neues Mobevent erwartet uns mit Fokus auf sogennante "Kits" - am Ende Klassen/Rollen, die einen bestimmten Spielstil über die Ausrüstung hinweg fördern.

    Murder Mystery

    Ähnlich wie es der ein oder andere vielleicht als "TTT" kennt. Es gibt Mörder, Detektive und Unschuldige Spieler. Mörder versuchen die Map aufzuräumen, während Detektive und Spieler die Mörder ausfindig machen und mit Bögen besiegen. Ein spannender Spielmodus, in dem Aufmerksamkeit durchaus lohnenswert ist!

    Farmwelt-Events mit globalen Zielen

    Geplant sind globale Ziele in der Farmwelt, die z.B. an einem Wochenende laufen und bei Erfüllung (z.B. Farm 50k Diamanten) eine kleine Belohnung für die Teilnehmer liefern. Während des Events sind darüber hinaus kleine Meilensteine geplant, wodurch zB der Gehalt in Jobs oder vergleichbares kurzzeitig steigen könnte. Angepeilt ist ein Farmwelt-Event pro Quartal, wobei das erstmal nur eine Einschätzung/Planung ist.

    • Für die Farmwelt-Events wurde außerdem die Idee eines Ranglisten-Tombola eingeworfen. So können zB erfarmte Items abgegeben werden und anhand der Rangliste werden entsprechende Belohnungen ausgeteilt, zB Eventtaler

    Weitere Themen

    • Der Wunsch wurde geäußert, ob das Spielertreffen ggf. ab 19 Uhr anstarten kann statt 18, da viele Leute da erst von der Arbeit wieder zurück sind. Wir versuchen diese Änderung beim nächsten Spielertreffen umzusetzen.
    • Die Frage kam auf, ob man Voteranglisten Ingame anbieten kann. Dort stellen sich die Fragen, ob das pro Seite dann ist und auch in welchen Zeitintervallen (monatlich, jährlich?)
    • Ein Ersatz-Item für Nametags im Adminshop wird sich gewünscht (zB Nautilusrüstung). Den Adminshop werden wir im Zuge des Abenteuersystems ebenfalls berücksichtigen und diesen Punkt entsprechend adressieren.
      • Auch der Wunsch, den Adminshop öfter in der Woche resetten zu können wird mitgenommen (besonder im Bezuf auf den Eventshop)
      • Es bestand das Angebot, Preise und Ideen zum Adminshop zu bereden. Diese werden jedoch aufgrund des Umfangs lieber in einem gesonderten Treffen rund um den Shop nochmal aufgregriffen.
    • Zum Hide and Seek Event wurden diverse Wünsche geäußert
      • Die Belohnungen werden zu niedrig im Vergleich zum Mobevent betrachtet -> Eine Anpassung ist tatsächlich schon adressiert und in Arbeit gewesen zu dem Zeitpunkt
      • Für Hider werden größere Blockpaletten gewünscht
      • Darüber hinaus gilt die Frage zu überprüfen, ob man als Hider einen "Reroll" seines Blocks umsetzen kann
    • Die Kommunikation in der Claimvergabe in Zone 1 mangelte an Transparenz was die Ankündigung von neuen Claims angeht. Wir werden das Thema intern betrachten und die Kommunikation dahingehend verstärken
    • Eine weitere Frage befasste sich mit dem Thema, ob neben dem Flowerboss auch noch weitere geplant sind. Das ist tatsächlich der Fall- unteranderem sind nun noch Bosse vermerkt für Mods (ehemals schon mal ein Prototyp gewesen), Eventler und Admins. Außerdem werden diese künftig direkt über einen Beschwörungsstein spawnbar sein. Wir machen uns da jedoch noch Gedanken zur Skalierung, wenn mehrere Personen am Bosskampf teilnehmen möchten. Angedacht ist diese Implementierung nach den Dungeons.
    • Abschließend gab es zudem die Frage, wie mit dem mcMMO/Jobs Reset vorgegangen wird wie es ursprünglich kommuniziert wurde. Die ehemelige Umfrage war bei ungefähren 50/50 verteilt. Außerdem sehen wir den Reset nicht realisierbar vor dem ersten Dungeon-Release. Darum wird das Abenteuersystem aktuell ohne mcMMO konfiguriert und ein Reset ist bis da hin auch erstmal nicht realistisch.

    Viele der Themen sind in unseren nächsten Teambesprechungen nun verplant. Wir danken euch für das rege Feedback und die Vorschläge zu all den Themen, die uns alle so intensiv beschäftigen. :red_heart:

    Hi zusammen,
    wie im letzten Spielertreffen angekündig, möchten wir in Zukunft das Protokoll dazu historisch im Forum unterbringen, damit auch Personen die keine Zeit hatten sich über die Neuheiten informieren können c:
    Die einzelnen Notizen werden jeweils als Kommentare im Thread verfasst

    Kurzüberblick

    Wie im Vorfeld angesprochen, laden wir euch zu ersten gemeinsamen Tests unserer Events ein, in denen wir gemeinsam mit euch Funktionalität und Stabilität testen.

    Wann?

    Am 26.07.2026 ab ca. 18-20 Uhr

    Wo?

    • Testen tun wir auf der Eventwelt (/warp Event)
    • Für den Austausch würde ich die Stage für Spielertreffen vorschlagen, die an dem Tag dann gehostet wird.


    Was wird getestet?

    Neuer Skalierungsalgorithmus von Mobs durch die Spielerzahlen

    • Wir überprüfen, wie stark die Mobs sind bei diversen Spielerzahlen
    • Außerdem, wie viele Mobs dabei spawnen
    • Das ganze erfolgt erstmal auf der Map "Jubiläum", um diese auf einen guten Stand zu bringen

    Balance von Armbrust

    • Wir testen die Armbrust mit der gedrosselten Verzauberung "Mehrfachschuss" aus, statt diese vollständig aus dem Event zu nehmen
    • Außerdem prüfen wir, ob spielhindernde Pfeile (Heilung, Schaden, Regeneration, Gift) durch normale Pfeile ersetzt werden können

    Rüstungspunkte

    • Wir überprüfen, ob die Rüstung sich so verhält wie es bisher gewesen ist. Vor kurzem wurden diesbezüglich nämlich ebenso Abweichungen gemeldet.

    Bugs mit einigen Bossen

    • Früher haben Bosse aus "Tropical Island" und "Schneewindschlucht" ihr Leben merkwürdig geheilt. Wir schauen, ob Versionswechsel und Anpassungen seit jeher einen Einfluss darauf gehabt haben

    Raum für weitere Tests

    • Falls euch im Laufe der Testphase weitere Dinge auffallen, können wir diese bei ausreichend Zeit natürlich gerne noch einbinden. Ziel sollte jedoch sein, erst die oben aufgelisteten Aspekte zu testen und dann in die ungeplanten Elemente zu schauen.


    Weitere Hinweise

    • Ist eine Teilnahme auf Discord verpflichtend? - Nein, natürlich nicht! Es hilft jedoch wenn wir uns direkt austauschen und so koordinieren können. Wer nur im Spiel mitwirkt, bekommt die entsprechenden Anweisungen für die Tests natürlich auch nochmal Ingame kommuniziert.
    • Gibt es dafür Belohnungen? - Es sind zurzeit keine Belohnungen für Testphasen geplant, ob und wie sich sowas langfristig jedoch entwickeln könnte lassen wir vorerst offen.
    • Fragen im Vorfeld? - Stellt diese gerne unter ⁠fragen-antworten, wir versuchen sie dann dem Status der Testphasen entsprechend zu beantworten :mc_heart:

    Pocket Patch 25.07.2026

    Folgendes hat sich geändert:

    • Absorptions- und Resistenzeffekte funktionieren wieder
    • Attribute von Items (Geschwindigkeit, Rückstoßwiderstand, etc.) funktionieren wieder
    • Die VoteChests am Spawn sind nun wieder auf dem ursprünglichen Modus gesetzt. Nach Angaben sind diese wieder funktional.

    Am vergangenen Samstag sind viele Schwierigkeiten im Mobevent "Jubiläum" aufgetreten, welche euch und uns negativ überwältigt haben. Die dort aufgekommene Kritik und Vorschläge wurden intensiv untersucht und zu Maßnahmen abgeleitet, wie wir gemeinsam an einem Strang ziehen können um das in Zukunft zu verhindern.

    Viele Maßnahmen werden wir in einem Spielertreffen im August noch einmal aufgreifen, welches sowohl auf die Umsetzung der Events, als auch auf die Fehlerkultur auf OpenMC einzahlen. Denn mit dieser habt ihr und wir schließlich tagtäglich Kontakt und das sollte so in der Erfahrung positiv ausfallen. Auch in diesem Monat werden jedoch bereits erste Maßnahmen stattfinden:

    Serverweiter defekt von diversen Trankeffekte

    In dem Event wurde kritisiert, dass diverse Tränke kaum bis gar keinen Effekt gezeigt haben, anders als in der Vergangenheit. Wir konnten bestätigen, dass es sich hier sogar um ein serverweites Problem handelt. Dieses wird gerade überprüft und hoffentlich auch zeitnah behoben. Dennoch können wir nicht ausschließen, dass diese zum nächsten Event wieder funktionstüchtig sind. Wir halten euch diesbezüglich auf dem Laufenden.

    Gemeinsame Testläufe von Events

    Wir haben von einigen von euch das Angebot erhalten, beim Testen der Events mitzuwirken sofern das organisatorisch möglich ist. Da wir mit einzelnen Spielern jedoch etwa ähnliche Resultate wie mit 2-3 Teamlern beim Testen erreichen würden, fehlt uns dann der tatsächlich "Praxisbezug" zu einem echten Mobevent. Aus diesem Grund werden wir (in noch ungeklärten Abständen) gemeinsame Testläufe mit euch anbieten, wo es sich um ein Event ohne Belohnungen handelt. So wird sichergestellt, dass ihr gemeinsam mit uns die Funktionalität von Events überprüfen könnt, ohne später auf eine Böse Überraschung zu stoßen. Feedback kann dann sogar am gleichen Abend noch eingearbeitet werden.

    Die erste gemeinsame Testphase werde ich zudem kurzfristig diesen Sonntag, 26.07.2026 von ca. 18-20 Uhr anleiten, wozu zeitnah weitere Informationen folgen. Damit nehme ich indirekt vorweg, dass diesen Samstag natürlich was anderes stattfindet :p

    Vielen Dank für eure rege Teilnahme und Rückmeldungen, was euch positiv und negativ auffällt. Nur mit Wandel kommt Fortschritt :neko_love:

    - NoCropTrampling wird/wurde angepasst im Verlauf der Tage.

    - Anti-Sternschnuppen Flag ist dem Aufwand nicht gerecht, sodass wir diese nicht implementieren

    - eine "Regenschirm-Flag" würde den /playerweather Befehl natürlich auch in irgendeiner Hinsicht entwerten- einen kleine Anteil an Komfort sollen da die Ränge dann durchaus von haben. Wir nehmen bei uns allerdings mit, dass /pweather und /ptime weltenübergreifend funktionieren bis mann sich offiziell ausloggt

    Für einen Allianzchat finden wir die Spielerbasis wie sie ist tatsächlich etwas zu viel des guten. Zudem möchten wir vermeiden, dass der globale Chat darunter leidet.

    Was jedoch abzusehen ist, ist dass der Partychat beim neuen Partysystem was aktuell entwickelt wird Weltenübergreifend wirkt ; )

    Haben wir ne Weile drüber nachgedacht, leider ist es aber bereits so, dass viele Mechanismen von bestehenden Spielern auf genau diesen Input setzen. Um potenzielle Probleme zu vermeiden, wägen wir davon also vorerst ab. Spannend wäre es natürlich, wenn man das für sich selbst entscheiden könnte, diese Option bietet Craftbook aber unserer Erfahrung nach leider nicht.

    Hi, coole Sache!
    Eine Doppeltür-Funktion haben wir in unserem Backlog hinzugefügt. Dass sich Türen jedoch automatisch schließen, unterstützen wir nicht als "Default". Wenn alles hinkommt, lösen wir das vielleicht tatsächlich mit dem Hydraulikschalter : )

    Hi, Wireless-Redstone Impulse sind leider grundsätzlich eine heikle Sache, da sie sehr performance-fressend sind. Wir gehen zurzeit davon aus, dass diese Delay Schilder ähnlich wie Transmitter und Receiver im Craftbook Plugin gehandhabt werden, was dadurch dann wohl zu noch mehr Problemen führen könnte. Das möchten wir aktuell gerne vermeiden

    Hi, Mails bekommen im Laufe der Monate eine gänzliche Überarbeitung. Mir ist das Thema leider auch leid- wir haben die Entwicklung damals eher notgedrungen übernommen, um auf die nächsten Versionen wechseln zu können weil es keine Unterstützung mehr dafür gibt. :thumbs_up:

    Zusätzlich zu den genannten Optionen möchte ich außerdem auf unser Kontaktformular über das Forum hinweisen, welches das equivalent des Ticketsystems widerspiegeln soll : )

    Zum Formular: https://openmc.net/kontakt/


    Die genannten Vorschläge sind grundsätzlich eine Idee der ich für meinen Teil nicht abgeneigt bin (Prozessautomatisierung ist toll)- leider haben wir weder die zeitliche, noch technische und finanzielle Kapazität uns so einer Maßnahme zu widmen.


    LG.
    ~Maksy

    Im Zuge des anstehenden Abenteuersystems für die Farmwelt werden viele Anpassungen in bestehenden und neuen Prozessen von OpenMC nötig sein, um ein nahtloses Spielerlebnis zu ermöglichen. Eine eher umstrittene Thematik ist dabei das Levelsystem, was sich hauptsächlich aus mcMMO und Jobs zusammensetzt.

    Wir haben wahrgenommen, dass viele Stimmen in einer Zurücksetzung ihre Vor- und Nachteile sehen und eine Handvoll Vorschläge hat uns diesbezüglich erreicht. Im Folgenden stellen wir euch alle Optionen vor, die zurzeit nach unserer Auswertung in Frage kommen. Wir würden uns sehr darüber freuen, wenn du als Mitglied des Servers für die Wahl stimmst, welche dir am meisten plausibel und positiv ist. Wir bieten außerdem die Option an, auch weitere Vorschläge oder Ergänzungen einfließen zu lassen.

    **Bitte geht die Beschreibung sorgfältig durch, um die Erklärungen der jeweiligen Optionen nachzuvollziehen**
    *Sollten Fragen auftreten, stellt diese sehr gerne unter #fragen-antworten !*

    Vielen Dank für euer Engagement an dem Thema :neko_love:
    > Zur Umfrage