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Vereinfachung der Farmwelt-Regeln

  • Hallo meine lieben Farmer (möglicherweise unwissentliche Griefer) und fleißigen Ticketwichtel!

    Ich spiele sehr gerne regelkonform.
    Jedoch macht mir (und anscheinend auch anderen) die Farmwelt das sehr schwer.

    Worum genau geht es?

    Zitat

    5.1 Griefing und Diebstahl ist ein Vertrauensbruch und in allen Welten verboten.

    Serverregeln | OpenMC Wiki
    Mit dem Spielen auf unserem Server und/oder dem Beitritt auf unserem Discord akzeptierst du die Regeln.
    wiki.openmc.net

    Was ist das Problem damit?

    Diese Regel wird zur Zeit so ausgelegt, dass jegliches Bauwerk - sei es noch so hässlich, unbedeutend oder ununterscheidbar zu Vanilla-Strukturen - wie ein Heiligtum von dieser Regel geschützt wird.
    Man mag vielleicht denken, dass das gut ist, da Griefen schlecht ist und ein Verbot etwas schlechten daher gut sein muss.
    Bedenkt jedoch:

    1. Baumeister die um ihre Künste auszuleben die Farmwelt missbrauchen müssen genau darauf schauen, ob an ihren Bauwerken nicht doch etwas fehlt.
      "Hat jemand mein Haus kaputt gemacht? Oder waren das nur unglückliche Zufälle mit Creepern?"
      "Bin ich verrückt? Ich könnte schwören, dass in der Kiste meine Diamantaxt drin war! Wenn ich jetzt noch wüsste was da vorher drin war.. Vielleicht fehlt ja noch mehr.."
      "Ach was solls, ich mach lieber ein Ticket auf und frag sicherheitshalber das Team."
    2. Farmer müssen (um regelkonform zu spielen) jeden Baum und jedes Villager(?)-Haus, jede Kiste in Minenschächten und jeden Pillager(?)-Outpost nach Indizien untersuchen, ob es nicht doch von einem Spieler gebaut, und damit schützenswert, ist.
      "Wieso gibt dieser Stein keinen mcMMO Double-Drop?"
      "Seit wann spawnen Netherite Werkzeuge in Minenschacht Kisten? Gleich mal die unvollständigen Changelogs von Mojang lesen.."
      "Ach was solls, ich mach lieber ein Ticket auf und frag sicherheitshalber das Team."
    3. OpenMC-Teammitglieder müssen diesen Wahnsinn kontrollieren, und sich mit unnötiger Haarspalterei herumschlagen.
      "Ist ein gepflanzter Baum, ein Bauwerk?"
      "Sah der Inhalt in der Kiste überzeugend genug nach Abfall aus, oder war das schon Diebstahl?"
      "Ach was solls, ich mach lieber ein.. - Moment mal. Ich bin für den Mist zuständig. Schade."

    Passiert das denn?

    Das oben beschriebene Problem scheint für Bauwelt-Spieler vielleicht unbegreiflich. Damit habt ihr auch Recht. Es ist unbegreiflich.
    Unglücklicherweise liefen mehr Spieler als mir initial bewusst war in vergleichbare Problem, wie die obig beschriebenen.

    Im Zuge des Kaffee-Events baute ich eine Baum-Plantage um gemütlicher Kaffee farmen zu können.
    Dort habe ich auch einige Kisten herumstehen, in denen ich Baumaterial, Setzlinge, Holz, Werkzeuge, Kaffee und ein wenig Müll lagere.
    Ich bin also hier in der Lage des Baumeisters.

    Mehrfach bestätigte sich meine wage Vermutung, dass sich Kisteninhalte veränderten. Speziell als ich genau wusste, dass ich in einer Kiste Knochenmehl gelagert hatte, was ich zu dem Zeitpunkt verwenden wollte.
    Was mich ein wenig schockierte ist, dass mir nicht aufgefallen ist wie viele der restlichen Items sich ohne mein Wissen ebenso verflüchtigt hatten.
    Aber ich kann es Farmern, die mit dem Ziel zu farmen in die Farmwelt gehen, nicht übel nehmen.

    Das Team hat damit nur unnötige Arbeit, und Spieler werden für Taten bestraft die für sie (und auch für mich) unbestreitbar legitim wirken.
    Ich habe nur zwei oder drei mal bemerkt, dass Inhalte meiner Kisten abhanden kamen. Was mich nachträglich amüsierte ist, dass Filomez (:black_heart:) selbstständig nach dem Rechten sah und regelmäßig ihre Runde bei meiner Plantage drehte um "skrupellosen Kriminellen" auf die Finger zu klopfen.

    Gibt es Alternativen?

    Um das ganze so einfach wie möglich zu machen schlage ich folgende drei Punkte für die Farmwelt vor:

    • Fremde aktive Beacons und deren Pyramiden dürfen nicht gegrieft werden.
      (Beacons spawnen nicht natürlich, und sind daher leicht als Spielerbauten zu erkennen. Noch dazu sieht man ihren Strahl schon aus weiter Entfernung, was Farmern gleich das Sigal gibt, dass mit Vorsicht gelootet werden sollte.)
    • Fremde Item-Lager im Umkreis von ~32 Blöcken des Beaconstrahls dürfen nicht gegrieft werden.
      (Üblicherweise sind längerfristige Lager mit Beacons für die tatsächliche Farmoperation ausgestattet. Falls Effekte nicht benötigt werden reicht ein Beacon mit 9 Blöcken um das Lager als schützenswert zu markieren.)
    • Farmen in der Farmwelt zählt nicht als Griefing, solange die oberen zwei Punkte eingehalten werden. Will man eigene Items schützen, muss man einen aktiven Beacon aufstellen.
      (So kann man bedenkenlos überall alles mitnehmen, solange man keinen Beaconstrahl sieht.)

    Feedback

    Deckt die vorgeschlagene Regelung deinen Spielstil nicht ab?
    Hattest du selbst Erfahrungen mit Griefing in der Farmwelt?

    Teilt bitte eure Bedenken und Erfahrungen um potentielle Lösungen besser zuzuschneiden.
    Gibt es keinen großen Mitteilungsbedarf, lasst trotzdem einen Daumen in die entsprechende Richtung da um von eurer Stimme gebrauch zu machen.

    Liebe Grüße,
    Xypia

  • Xypia 10. Oktober 2025 um 18:30

    Hat den Titel des Themas von „Vereinfachung der“ zu „Vereinfachung der Farmwelt-Regeln“ geändert.
  • Bonjour 🐻‍❄️

    Meine Plantagen-Schwester, ich wollte grade schon Anlauf nehmen und dir erklären warum grüneslicht für griefen in der farmwelt in hinblick auf die kommenden dungeons und ihre "zugangserlaubnisse" ein Stock in unseren Speichen ist.
    (Meiner bescheidenen meinung nach wird das der auftakt der farmwelt Basen und "inoffizellen gilden" sein, also etwas das jetzt schon bei events immer wieder geschieht, weiter verfestigen)

    Aber dein vorschlag ist gar nicht mal ohne im ansatz,ich weis nur nicht ob
    a)32block radius genug sind
    b)wie man das "mIner problem" löst (lodestone unter kisten? "verhindert" diebstahl,aber kein griefing)
    c) Ob es wirklich das Team entlastet, die plantage sah ja nicht aus wie nen Villager dorf sondern wie nen "steintannenbaum",mit schleimmauer ,riesigem Prismarin Wolpi und einemfliegenden Beacon....selbst wenn die leute nur per sound spielen ohne Bildschirm müsste man das mitbekommen haben das das nicht generiert sein kann.Wäre also eine technikseitige lösung nicht sinniger? zb claims für die farmwelt oder eine option kisten abzusperren (katzenspeeren scheinen auf openmc nicht zu klappen,kp ob dieser "bug" offizel gefixt wurde oder ob Purpur sich darum kümmerte. nicht das sie diebstahl verhindert hätte,aber man hätte es deutlicher gesehn).
    Für das "entclaimen" bei farmwelt wechsel könnte man das selbe vorgehn anwenden wie bei vergessenen Beacons -> pech,steht ja am spawn wenn die farmwelt resetet wird.

    Das ist Brainstorming meinerseits,noch kein fertiger vorschlag. wenn noch jmd nen gedanke dazu hat,nur zu! :3

  • Also ich find die Beacon-Idee ja grundsätzlich charmant, aber ehrlich gesagt ziemlich unpraktisch – vor allem für Neulinge, die auf die Farmwelt angewiesen sind, um sich überhaupt erst was aufbauen zu können.
    Die kommen ja kaum an so was ran, bevor sie überhaupt halbwegs ausgestattet sind.

    Lodestones wären da übrigens auch keine echte Lösung – die sind sogar noch teurer herzustellen. Für neue Spieler wär das also doppelt schwierig, und genau die sind ja auf die Farmwelt am meisten angewiesen.

    Darum find ich den Vorschlag von Wolfsmilan42 deutlich sinnvoller: Ein einfaches Claim- oder Kistenschutz-System für die Farmwelten wäre fairer für alle und würde wahrscheinlich auch dem Team einiges an Stress ersparen. 😅

  • Nur eine Randbemerkung Thyrexil :3
    Du hattest bemerkt das seit der 1.21.5/"Spring to life" version, dass das crafting rezept ist? : D

    Man kann drüber diskutieren ob das für Neulinge zu teuer ist (64 eisenbarren kostet meist zwischen 40-50✪ in den bekannten shops). Aber teurer als ein Beacon mit ner 9er Pyramide würde ich nicht behaupten : D

    'Wobei man auch diskutieren kann ob es für neulinge sinnvoll ist überhaupt kisten in der farmwelt zuhaben oder ob es zb bei nem kurzen mining trip nicht "sinnvoller" ist sich heim zu porten (bzw es das ist was neulinge häufiger tun als sich innerhalb der farmwelt zu porten oder den mining weg zurück zu hoppeln) wenn das inv voll ist. das war aber nicht das was zb beim angelevent oder beim laub event passierte weil du viel stationärer operierst.

    Ich hoff es klang nicht zuscharf,vor der rezept änderung hätte ich dir 100% zugestimmt,mit dem alten rezept hätte ich es aber auch never ever vorgeschlagen^^ Ich find es aber gut das du mit denkst und deine gedanken beisteuerst : D

  • LPBoy_HD 12. Oktober 2025 um 09:44

    Hat das Label Wird überprüft hinzugefügt.
  • kev2k2 2. Mai 2026 um 12:33

    Hat das Label von Wird überprüft auf (Teilw.) Umgesetzt geändert.

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