WoMis Mapart Fibel /FAQ /Leitfaden

  • Huhu, da ich allein diesen Monat von 3Leuten (und in den letzten 13Monaten von noch mehr Leuten) fragen dazu bekam und es mehr oder minder immer die selben antworten sind versuch ich das mal kurz runter zu kochen und festzuhalten.
    das hier ist Subjektiv und definitiv noch nicht vollständig, sollten also danach noch fragen offen sein, fragt nach! :3
    (wird vermutlich weiter ergänzt- gesplittet weil zeichen beschrenkung)

    0.Ich will nur dieses eine kleine Bild kurz und einmalig als Mapart bauen,was muss ich tun?

    0.Fabric installer downloaden und die richtige version installieren
    1.Litematica + MaLiLib runterladen und "installieren"(aka in den mod ordner werfen) - damits halt brav als mod tut was es soll
    2. auf https://rebane2001.com/mapartcraft/ gehn und dein Bild einspeisen
    3.Für Neulinge:Staircasing auf "Off (2D)" stellen
    4.Blockpalette auswählen (siehe frage 2 für tipps)
    5.Dithering und etc einstellen, je nach Bild und Geschmack (spielt halt mal dran rum :3)
    6."Download NBT"

    7.Datei in schematic Ordner werfen (ist im .Minecraft -Ordner)
    8.Minecraft betretten/auf OpenMc on kommen

    9.Bei einem 1x1Mapart braucht ihr nun eine stelle die min.128x128 +eine reihe Nördlich, platz hat. Viele Leute Bauen in der Luft und überm Meer. achtet auf mögliche Claims in der Umgebung, aktiviert ne nomobflag o.ä. oder baut zb übern Meer einfach hochgenug um Keine Dreizacke abzubekommen. Ihr habt kein fly? wartet bis zum Baueventauswertungstag und zieht es dann durch.

    10.öffne eine leere Karte,wenn du einfach so losbaust kann es sein das dein gebautes nur teilweiße auf der Karte ist und das wäre schade weil du dann eig nur von vorne anfangen kannst (klar kannst du auch nen Admin beknien ob er/sie es verschiebt,aber das wäre schon dussel^^)

    11. drück F3+G um die chunkgitter zusehn,begib dich in den nördlichsten linken chunk
    12.Öffne litematica per "m" > dann load schematic > platzier dein bild > dann schematic placement,da gibt es oben rechts die option dein bild auszurichten. Die nördliche reihe cobble die dir angezeigt wird MUSS nördlich des chunks sein in dem du dich gerade befindest - ja richtig gehört,das ding darf nicht auf deiner map hinterher sichtbar sein und ja du solltest diesen cobble trotzdem setzen weil du sonst ne helle kante oben am bild hast.
    13.relogen -damit "fixiert" man eine schematic damit sie nicht nach jedem Welten Wechsel weg ist

    14.hoch stacken auf die höhe auf der deine schematic ist und los bauen wie nen kleiner Epson drucker :3.

    15.du bist fertig? mach ne map davon,pack sie in den kartografentable und pack ne glasscheibe drauf.wenn du sie verkaufen willst mach /mapart und zahl die 2000$ damit die andern sie nicht einfach kopieren können(denk in dem fall daran eine noenterflag zu beantragen und etwas umfangreicher zu claimen).

    WICHTIG: Easyplace ist pfuipfui böse (regel 2.3),glücklicherweise ist es (Stand Nov 2023) defaultmässig auch nicht belegt -> das passiert euch eig nicht aus versehn. Was aber okay ist ist der mittelmausklick auf "Holoblöcke" damit ihr den richtigen block in die Pfoten bekommt (wie in vanilla mit echten Blöcken).
    Solltet ihr die Mod "Autoswitch"o.ä. nutzen kann es zu ner fehler meldung kommen,siehe frage 5

    Für alle die auch nur darüber nach denken evtl. mehr zumachen ist das vllt noch interessant

    1.Wie macht den IHR das mit den Maparts?

    Da gibt es sehr unterschiedliche Herangehensweisen, man könnte sie in grob 3,5typen unterscheiden. hier ne kurze Übersicht mit vor und Nachteilen und klassischen Vertretern :

    "Der Standhafte": Baut seine (internet)Bild-schematices brav in die Walachei und lässt sie da dann auch stehn. meist 2D/nicht gestairt.


    Vorteile:
    - wenn auswelchen gründen auch immer mal die Map-dateinen des servers hopsgehn (hab ich anderst wo schon 2x mit erlebt),können die Leute ganz easy neue drucken und sind sehr zügig wieder auf den beinen.
    - Es sieht auf der Dynmap einfach sehr beeindruckend aus
    - Man spart sich die zeit des hinterher aufräumens und ggf auch des extra lagers dafür


    Nachteile:
    - Du benötigst für jedes 1x1 Mapart neue 16.384Blöcke - das ist bei dirt etc nicht schwer/teuer,aber bei zb roheisenblöcken mit 720$ pro stack und keiner richtigen alternative geht das zügig ins Geld (siehe frage 2).wenn du sie supportschicht mit baust noch mal genauso viel zb cobble

    -Ebenso benötigst du "ständig" neue claimblöcke. ob du das selber übernimmst oder einen Adminclaim beantragst ist da fast egal,weil um das Thema kommt du dann nicht ausen rum.

    -Falls durch einen Bug Leute auf deinen Claim kommen (den natürlich beantragst du eine noenterflag) können sie alle Bilder der Vergangenheit rauben.

    Klassische Vertreter: Hope,Marlon,so ziehmlich jeder und seine Mom xD.
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    "Der Hochstabler": Baut seine Mapart teile nicht neben einander sonder übereinander (und ggf räumt er auch hinterher wieder auf) und stellt damit eine Art hybrid dar.

    Vorteile:
    -Sehr Platzsparend,die Claimblöcke sollten dabei nicht das Problem sein
    -Wenn er stehen lässt und nicht aufräumt muss er im fall des Map Verlusts nur layer für layer abtragen, aber nicht neu bauen
    -wenn er abbaut:keine Materialkosten
    -und man muss nicht auf die "leinwand" darunter achtgeben
    -Kluge Diebe können je nach dem nur den zurzeit obersten layer stehlen
    -rein technisch müsste man so nur ein einziges mal die 2k für das sichern der maparts zahlen,das wird vom Team aber als Bugusing und vertrauens bruch gesehn und ist deswegen expliziet verboten. (siehe frage 4)

    Nachteil:
    -wenn er stehen lässt braucht er immer neue Blöcke
    -wenn er aufräumt muss er dafür zeit investieren
    -man kann nur zum nächsten layer wenn der jetzige layer fertig ist,fehler korrekturen sind nur schwer/aufwendig möglich
    -ist fast unmöglich zu stairen

    -es sind damit keine "flexiblen"maparts wie zb wöchendlich aktuellisierbare werbeprospekte möglich.

    Klassische Vertreter:ich GLAUB nur Tappsi experimentierte hiermit rum
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    "Der Nachhaltige": Baut seine Maps auf vor präperierten ,sogenannten "Leinwänden" und baut die map selber hinterher wieder ab,die leinwand bleibt aber stehn.

    Vorteile:
    -Kein Claim Block verbrauch
    -Errichtung von Hilfs Strukturen lohnt sich richtig (zb ne fläche für "Lazystairs",allays um teppiche einzusammeln etc)
    -Man muss nicht für jedes mapart neue Blöcke besorgen-> mit jedem gebauten mapart amortisieren sich die ursprünglich gekauften blöcke mehr
    . je nach leinwandfarbe muss man bestimmte farben garnicht mehr setzten.zb.wurden die 17mapart teile alle auf der selben 2x2leinwand gebaut ->kein schwarz gesetzt

    -rein technisch müsste man so nur ein einziges mal die je 2k für das sichern der Leinwand zahlen,das wird vom Team aber als Bugusing und vertrauensbruch gesehn und ist deswegen expliziet verboten. (siehe frage 4)

    Nachteile:
    -Sollten die Mapdatein hopsgehn steht man wieder bei null (wobei wir ein sehr kompetentes Team haben die selber als Spieler dran interessiert sind das das nicht passiert, deswegen schätze ich das Risiko auf open als sehr gering ein)
    -man muss hinterher wieder aufräumen sonst verspielt man all seine vorteile,das kostet zeit (bringt als Miner aber witzigerweise Geld :D)
    -Man muss entweder seine Leinwand verglasen oder sehr gut aufpassen beim aufräumen weil mit effi5 hat man halt doch zügig nen loch drin,und dann fällt das zeug runter und man muss es aufsammeln und wieder reparieren,meh,will man nicht so wirklich.
    -es sind damit keine "flexiblen"maparts wie zb wöchendlich aktuellisierbare Werbeprospekte möglich.(ausert man lässt es liegen)

    klassische Vertreter: Chralekin und Wolfsmilan42

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    "der Freestyler": ist eig ein sub typ des "Nachhaltigen" weil sowas wie eine Leinwand ist dafür doch sehr nützlich/unabdingbar. Keine litematica,keine schematices, einfach nur du und die Blöcke und dann schubbst man material durch die gegen wie der Typ früher bei Artattack bis ein bild entsteht.
    Die vor und nachteile sind die gleichen wie beim Haupttyp,plus folgende:

    Vorteil:
    -Du hast das maximum an freier entfalltung und "künstlerischen" wirken im gegensatz zum "einfachen" nachbauen einer schematic wie so nen Drucker.

    -du kannst ehrlich und ohne wenn und aber behaupten das es dein werk ist. Weder nutzt du ein fremdes bild,noch einen fremden converter noch einen fremden mod. Die ergebnisse sind nicht zwingend besser/schöner,aber sie beinhalten weniger fremde Federn.

    Nachteil:
    -es ist schwer abzuschätzen wie lang es dauert und ob es gelingt. meist dauert es aber länger.
    -man sollte etwas ahnung haben wie Farben in Mc funktionieren (siehe Frage 3)

    klassische Vertreter: Mich,ich glaube leider nur mich? Wolfsmilan42, ich wünsch mir da mehr Leute, das packt ihr! :3

    3 Mal editiert, zuletzt von Wolfsmilan42 (24. August 2024 um 09:10) aus folgendem Grund: Tipps von Lashi bezüglich Malilib und fabric :3

  • 2.Was sollte ich bei der Blockpalette beachten? gibt es da tipps?

    1.Wähle Blöcke die günstig sind u.o. du zuhause hast (und ggf bei einem patt nimm den leichter abzubauenden,falls es doch mal nötig ist)
    2.Manche farbkategorien (so nenne ich die 61farbgruppen,mehr gibt es nicht) sind mit etwas vorsicht zu geniesen,:

    zb kein ice,sondern packed ice, kein grass wenn man auch dirt verwendet, kein sand/teppich ohne unterbau, kein direktes Wasser sondern waterlogt leaves (ja das hat die selbe farbe,das sagt einem rebane nur nicht. bei großen flächen,umranden,flutten bis überall quellblöcke sind und dann erst das laubsetzten.bei kleinen dann,anderst rum), kein Redstone, sondern tnt ausert es ist nicht auf openmc, keine diablöcke sonden prismarien ziegel (autofarmbar),wo es möglich ist leuchtende Blöcke vermeiden weil macht schematic "schwerer lesbar",kein kupfer, Volle blöcke sind druckplaten,slaps,treppen vorzuziehn. allein schon damit ihr euch nicht ständig drauf setzt.

    wenn ihr aufräumt:TEPPICHE! die könnt ihr massenhaft mit einem wassereimer abbauen.

    3.augenauf bei der motiv wahl. manche Farben sind nicht allzu häufig vertretten zb. orange (gibt nur farbkategorie 15 und 37,also 2 bzw mit stairs 6orange töne) und sind deswegen ungünstig zum wieder geben von verschiedenen orangetönen. sollte euch rebane extremviel Roheisenblöcke vorgeben, kuckt ob es ok aussieht wenn ihr die ausen vorlasst (und zb durch weises terrakotta ersetzt) - deutlich günstiger/leichter zu farmen und zum abbauen. bzw spielt mal mit den farbreglern rum,evtl bekommt ihr es etwas gedrückt.


    3.WoMi,das mit den Farben und den stairs klingt seltsam,was hat es damit aufsich?

    Minecraft Maps haben 61 Farbkategorien (plus Kategorie 0), in jeder Kategorie gibt es einen Festen satz von blöcken.manchmal ist es nur ein einziger wie zb in farbkategorie "32 LAPIS" (nur lapisblöcke)

    und manchmal sind es verdammt viele wie zb. in "28 COLOR_RED" da sind es "Red (Wool, Carpet, Shulker Box, Bed (foot), Stained Glass, Glazed Terracotta, Concrete, Concrete Powder, Candle), Bricks (slab, stairs, wall), Red Mushroom Block, Nether Wart, Enchanting Table, Nether Wart Block, Fire Coral (Coral Block, Coral, Coral Fan), Red Mushroom, Shroomlight, Mangrove (Planks, Log (vertical), Stripped Log, Wood, Stripped Wood, Sign, Door, Pressure Plate, Fence, Trapdoor, Fence Gate, Slab, Stairs), Sniffer Egg"

    Die meisten optionen dazu zeigt euch rebane nicht an, rebane kennt zb für "12 WATER" nur den Wasser quellblock ,wenn man aber https://minecraft.wiki/w/Map_item_format nutzt sieht man das bubblecolums,kelp und seegrass auch dazugehören (für unsere maps nicht wirklich nützlich) aber eben auf waterlogt leaves.Wenn ihr euch also denkt "mhh nur die gibt es?" werft nen blick ins wiki.
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    Jede Farbkategorie hat 3 im survival erreichbare farbabstufungen die jenach dem bestimmt werden ob der block nördlich vom dem betrachtetn gleichhoch, tiefer oder höher sitzt. so kommen wir auf nen gesamtes Farbvolumen von 3x61 = 183.

    grundsätzlich kann man sagen das die die von nord nach süd aufwärts gebaut sind die knalligsten Farben sind,die die von nord nach süd abwertsgebaut werden sind die "gedämpftesten" (was teils sehr zum look von mc passt).dinge die flat gebaut werden sind nen mittel ding.(die unterste zeile ignorieren,die ist in Survival nicht zugänglich soviel mir bekannt ist),die reihen folge ist durch die zahlen der farbkategorien bestimmt und VERMUTLICH historisch gewachsen:Map_colors.png?2ad6c

    Wenn ihr rebane nutz wird er euch wenn ihr "stairt" von selbst sagen wo ihr ne treppe hoch und wo eine treppe runter bauen müsst (deswegen stairs).

    Wenn ihr freestylet werdet ihr es überkurz oder lang lernen :3.


    4. "2k pro mapteil?! Das ist soooo teuer😫! und ich darf das wirklich nicht aus dribbeln🥹?"

    Stimm ich zu,ich hab mit einzelnen Admins darüber gesprochen, sah ungefähr so aus,war sehr unerfolgreich:
    https://tenor.com/view/eric-andr…go-gif-13490041
    (ich bin kein fan davon das man kreativen mehrwert künstlich verteuert "weil man ja irgendwo geld ausdem system ziehn muss",ich verdien als baumeister ja auch kein minusgeld beim blöcke setzten, das ist halt ne Daumenschraube die den Server ehr vom kreativen her ärmer als reicher macht,zumal der richtige cash ja an ganz anderen stellen gemacht wird und abgesehn von den 5k für die pws garnicht belagt wird.)

    Was wir aber machen können/dürfen um die mapsicherungskosten zudrücken ist es nur teilweise zu sichern.stell dir vor du hast ein 3x4mapart,da kopiert ja niemand die "unspannenden" teile, das heist es reicht wenn du die spannenden teile sicherst. zb.
    Die maps mit den roten X für je 2k sichern, den Rest ungesichert lassen,die zwei randstücke nur sichern um "Landschaftsbilder" zu verhindern. klar können die das fehlende stück selber bauen, aber wir haben schon wenig Diebe generell und das ist dann doch sehr viel kriminelle energie. so kann man den sicherungspreis von 24k auf 8k drücken, hat dafür aber ein kleines rest risiko.

    5. Wie war das mit der Autoswich-mod ?

    Die motzt manchmal rum wenn man den mittelklick zum blöcke picken nutzt,das kann man loswerden in dem man folgendes umstellt:
    "m" >configure menu > generice> runter scollen und die 1,2,3,4,5 durch

    ersetzen.
    das ist halt grade für leute die hinterher ihre Maps wieder abbauen UNGLAUBLICH praktisch

    Das wars erstmal,i guess?

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