Huhu Toffie
Beiträge von Chris
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Neshy_ ich hab dafür n Txt-Doc 😁 Das macht genauso viel Spaß 😆
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Servus Chris, danke ebenfalls für deine Kommentare
bist du ingame: "Chris_exe"?
-Nunja, wir haben damals im Januar einen Shop gebaut, die Schilder drangemacht und gemerkt, mein Kumpel hat keinen Zugriff, also ein Lager gebaut. Lager war zu klein/zu unübersichtlich, dann 2. Lager bauen. Als sich viele Leute über die Lags im alten Shop beschwert haben auf einem Textserver ein neues Lager& Shop gebaut. Dann das Lager 1000 Blöcke weit gebaut und dann alle Items rübergezogen aus dem Bisherigen Lager. Dann den neuen Shop gebaut und rübergeswitcht. Und ich habe keine Lust ein 2. Lager zu bauen nur für alle Rohstoffe, Dias, Netherite etc, Beacons etc und mehr bräuchte man eigentlich nicht, da wir es eh in Massen haben, sodass der Shop voll ist und der Rest im Lager oder es nicht viel Kostet, sodass meine Kumpels es auch kaufen könnten. Wir (der gesamte Server, nicht nur ich) bräuchten dringend ein Plugin das Freunde trust auf die Shopschilder bekommen könnten.
-Klar, ein Glasbrecher hat nicht so viel mit Minecraft zu tun, aber als das Deepslate kam gab es auch die Deepslate spitzhacke und auf einer normalen Vanillawelt nutzt man nicht viel Glas, aber hier braucht man eben für die Pipes das Glas welches einer der einzigen Blöcke ist die man Langsam abbauen kann.... sogar Schwämme hab ich vor 3Monaten erfahren kann man mit einer Harke schneller abbauen... und ich sehe nicht ein im alten Shop die pipes geschweigedenn das Glasdach abzubauen
-MCMMO Tränke sind die aus den Votekisten oder wie? Ich will die normalen verkaufen und die halt gerne automatisch Sortieren...
-Was stört denn an dem wechseln zwischen 2 Welten, bei Homes wird man auch Teleportiert, zwischen 2 Welten dauert es auch ein bisschen länger und wenn man in die Industriewelt zu seinen Farmen geht muss man ja auch die Welt wechseln.
-Nice²
-Ja Autocrafting würde sehr Praktisch sein und einiges Erleichtern
-Aber kann jemand in Grün mir sagen, wann genau ich mir ein Claim von jemand überschreiben lassen kann oder wann mein Siedler Rang abgenommen wird wegen Inaktivität?
-Jap shift habe ich soeben getestet, es geht Nicht, weil wie Maksy oben schon erwähnt hat vermutlich am neuen Plugin liegt.
Huhu Beaconator
Ja Ingame bin ich Chr1s_exe
Zu deinem Shop-Lager-Problem denke ich immer noch, dass das organisatorisch zu lösen ist. Zum Beispiel eine Barrel im Boden, welche zum Shop auffüllen ist, welche unter dem jeweiligen Item liegt. Somit haben deine Freunde Zugriff aufs Lager und können den Shop bequem auffüllen und wenn man das noch mit einer Redstone Lampe als Indikator macht, hat man sogar Feedback ob der Shop aufgefüllt werden muss
1 Lager + angehängter Shop
Ein Item nur einzuführen zu deiner persönlichen Bequemlichkeit ist schon meh... Ich mein ich seh darin keinen Sinn Glas schneller abbauen zu können weil das macht doch den Reiz aus es direkt am Anfang richtig zu machen und nicht hundert mal hin und her zu bauen
MCMMO-Tränke sind die, die man über das MCMMO-Plugin brauen kann:
https://mcmmo.fandom.com/wiki/Alchemy
Wie Maksy schon gesagt hat, die Bauwelt ist für genau sowas gedacht und uns wird da ganz sicherlich nicht der Platz ausgehen und jetzt mit der 1.18 auch nicht nach oben oder unten
So bei näherem Überlegen... Ich glaube es gibt n Autocrafter in Craftbook. Vielleicht können sich ja mal die Admins/Mods das anschauen und beurteilen ob overpowered oder nicht. Ich enthalte mich da jetz mal und seh was bei rauskommt
Ja schon wenn man sich auf dem Laufenden hält
https://wiki.openmc.net/de/Ränge
"Der Siedler ersetzt im Falle einer Ernennung durch das Serverteam den Spieler als Grund-Rang. Dieser Rang verfällt nach 3 Monaten Inaktivität ohne Abmeldung und muss mittels 2 Monaten erneuter aktiver Spielzeit zurückerlangt werden."https://wiki.openmc.net/de/Serverregeln
"5.4 Grundstücke von Spielern, die ohne Abmeldung länger als 30 Tage inaktiv sind, können entfernt oder weitergegeben werden."
Jup dann ist mein Kenntnisstand da veraltet xDAber ich hab auch so meinen Spaß dran Votekisten zu öffnen
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Lieber Beaconnator
Zu dem Thema mit den Shoptrusts kann ich nur sagen, dass es dann wahrscheinlich sinnvoll wäre getrennte Lager zu machen. Ein Lager für den Shop eins für den privaten Zweck dies kann man ja dann auch so gestalten, dass es zeigt welcher Shop leer ist sobald das Lager leer ist. Das Stichwort heißt hier Organisation.
Ich finde 40 Homes sind mehr als genugEine Möglichkeit sich Zusatzhomes zu kaufen hört sich allerdings verlockend an, sollte aber falls implementiert bei einem Minimumspreis von 50k ansetzen und dann wie folgend weitergehen: 100k, 200k, 500k, 1Mio jedes weitere.
Ich finde ein Glasbrecher hat Minecraft jetzt nicht nötig, und wenn wir für jeden komischen Block in Minecraft ein spezielles Item einführen, dann ist das irgendwann doch sehr vanillafern.
MCMMO-Tränke sind bereits durch MC1229 sortierbar, Vanilla-Tränke allerdings nicht. Dort stimm ich dir zu, das könnte durchaus mal ins Auge gefasst werden
Ich finde eine seperate Welt für das Bauevent überflüssig und vor allem nicht gut, da man dann immer die Welt wechseln muss um das Bauevent zu betrachten. Außerdem ist das Bauevent meiner Meinung nach eine wunderbare Möglichkeit unsere Bauwelt aufzuhübschen
Claimflags auflisten? +1 from me
Claims benennen? +1 from me
Autocrafting is mir persönlich wieder zu weit von Vanilla entfernt, auch wenn es einiges leichter machen würde
Rotten Flesh zu Leder? Joa kann man drüber nachdenken...
Die Menschen in Grün sind normalerweise das FAQ
Und schonmal SHIFT an Votekisten probiert? (Funktioniert das noch?)
MfG
Chr1s
(PS: Sorry, dass ich mich irgendwann so kurz gefasst hab, hatte Schule 🙈)
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Es wurde allgemein im Discord angesprochen, dass es doch sehr praktisch wäre, wenn das Vanilla-Craftingrezept 4 Sand
1 Sandstone auch umgekehrt funktionieren würde.
Mit freundlichen GrüßenDer Vorschlag Vermittler Chr1s
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Jedoch finde ich die Seelenbindung Verzauberung zu stark. Für mich passt das einfach nicht zu meinem "Minecraft Gefühl", wenn Items nach dem Tod einfach noch da sind. Außerdem würde ich vermuten, dass dies aufgrund der verschiedenen Server schwierig zu realisieren sein wird.
Och das hört sich doch auch ganz lustig an, solange nicht jeder so einfach drankommt
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1 kriegt meine volle Unterstützung
2 Halt ich mich raus
3 In einer Form in der man Spieler auf seinem eigenen Claim unsichtbar machen kann und "durchbaubar"
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Ich denke wir haben genug Handelsmöglichkeiten auf dem Server
Wir wollen ja nicht zu Skyblock mutieren
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Wir hatten, meine ich die Diskussion schon mit dem 1.16-Update und denke hier ist es genauso. Einfach die paar Wochen warten ist glaub ich das Sinnvollste. Das spart dem Serverteam Zeit und Nerven die sie in das 1.17-Update zwischen dem 21. und 26. wie geplant investieren können
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Eine Schaufel in der Hand halten und dann mal über den Spawn fliegen
Dann verstehst du es schon
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Abwandlungsvorschlag:
NoEnter Claimflag erst ab einer gewissen Anzahl an Blöcken vom Spawn aus.
Ab 10.000 Blöcke stört es sicher niemanden mehr, wenn er irgendwo nicht rein darfPS: Nur ein Einwurf
Ich bin nicht offiziell zurück
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Um seinen "Müll" loszuwerden gibt es schon den Verkauf im Adminshop mit /sell ["Steinart"/"inventory"/"all"] oder im Display aufrufbar mit /as oder /adminshop
Die Idee solche Premiumitems einzuführen welche man mit so einer Währung bekommt finde ich an sich interessant, sollte aber definitiv überdacht und vom Admin- und Modteam kontrolliert und eingegrenzt werden, da Spawner sehr OP sind und ich denke, dass sie aus einem guten Grund verboten sind. So sind auch andere Items welche die Community schon vorgeschlagen hat, bestimmt ganz spaßig aber dennoch unvernünftig.
Zu der zusätzlichen Währung muss ich dazu sagen, dass man diese nicht einfach durch den Verkauf von so Basic Ressourcen bekommen sollte. Ein Großhandel hätte nur aus seinem Lagerbestand dort bestimmt schon 20 Spawner, was einfach viel zu übertrieben wär. Ich denke man könnte so eine Währung bestimmt durch Votecoins oder Doubles von Votekistenbelohnungen obtainable machen, was wiederum das voten attraktiver macht.
So könnte man spezielle Sachen, die man aus den Votekisten haben will, vllt mit einer solchen Währung erkaufen für einen Preis welcher sich gewaschen hat um einer von vielen Spielern erfürchteten Inflation vorzubeugen.
LG Chris -
Ich nehme an mit Horizontal meinst du Vertikal
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Bin sowieso kein Fan von und investier da auch nur alle Jubeljahre mal (in der Lotterie).
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Ich finde die Idee ist dabei zu Glück basiert. Jegliches Können ist dabei ausgesetzt. Wenn die "Gewinner" etwas bekommen würden fänd ich das doch recht unfair
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Gab es schon mal in der Art... Weiß nicht ob kev2k2 das nicht mit Absicht rausgenommen hat.
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Ich persönlich hätte es wie Kev gemacht... Ich seh leider nicht worauf du hinaus willst. Vielleicht formulierst du genauer was du gerne hättest, statt einfach willkürlich und unterschwellig Kev zu unterstellen, dass er deinen Beitrag nicht richtig gelesen hat.
Auch wenn es nicht gerade so offensichtlich ist für euch, aber ich denke Kev ist in letzter Zeit community-näher als ich ihn je erlebt hab. Das Backend ist ein langer und aufwändiger Part eines jeden Servers und Kev hat damit wahrscheinlich alle Hände voll zu tun. Als Vorschläge noch im #vorschläge-Channel im Discord gepostet wurden waren es damals hauptsächlich Lashtag und Mods welche in den Diskussionen die Teamler-Seite repräsentiert haben. Ich denke Kev nimmt sich grad sehr viel Zeit für den Server und vor allem für die Community UND ihre Wünsche.
Fass das jetzt bitte nicht falsch auf ich finde es nur unfair bei so einer schwammigen Formulierung deiner seits Kev einfach so dreist zu unterstellen, dass er deinen Beitrag nicht richtig gelesen hätte, und das mein ich in keinster Weise persönlich oder angreifend.
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Ich finde eine Steuer ab Betrag X (z.B. alles über 1 Million) interessant. So geht halt alles darüber hinaus prozentual Pro Woche/Monat ab und landet in der Staatskasse.
Das Kernproblem beruht ja dahingehend, dass theoretisch (und aufgrund der Farmwelt eigentlich auch praktisch) unendlich Geld und entsprechend Items gefarmt und auch verkauft werden können.
Es muss ein System geben um Geld aus dem Umlauf zu nehmen und das möglichst sinnvoll.
Ich dachte z.B. erst, dass eine Möglichkeit wäre, gewisse Mighty-Items für einen gewissen Preis im Admin-Shop zusätzlich zu den Vote-Coins verfügbar zu machen (ab min. 750.000 oder höher und aufwärts)
Eine weitere Idee, welche mir noch kam:
Das Geld verdienen mit Jobs reglementieren und festsetzen auf Betrag X am Tag. Je nach Rang kann hier erhöht bzw. abgestuft werden.
Problem hierbei ist aber auch wieder -> zögert die Sache nur hinaus.
Was mir aufgrund des Discord-Gespräches bezüglich 1.17 noch im Gedächtnis blieb:
Eventuell Verschiebungen von Häusern durch finanziellen Betrag X möglich machen?
Das würde allerdings Mehrarbeit für das Team bedeuten.
Ist bestimmt nicht einfach, hier ein sinnvolles System zu entwickeln, was möglichst Viele zufrieden stellt.
Kenne das von vielen bisher besuchten Servern. Da kommt diese Problematik auch immer irgendwann auf.
Ich denke eine Steuer ab eine Million wäre bescheuert... So fallen welche rein und andere nicht was einen nicht wirklich antrieb gibt sich in /baltop hochzuarbeiten. Außerdem fände ich das doch sehr unfair für alle Spieler die Zeit und Mühe investiert haben sich in den Millionenbereich hochzuarbeiten.
Die Inflation kommt denke ich hauptsächlich daher, dass in einem kurzen Zeitraum viele neue Spieler kamen und dort einfach n Haufen Anfängerboost hatten und nicht, dass man mit der Farmwelt unbegrenzt Ressourcen hat. Eine reguläre Minecraftwelt komplett auszubeuten braucht mehr als einen Monat.
Ich denke Votecoins im AS gegen so eine Extra-Währung verfügbar zu machen ist eine Idee. Allerdings sollten wenn die Mighty Items auch in den AS aufgenommen werden, sie zu einem seeehhr hohen Preis angeboten werden, da sie ja dann völlig vom Glück unabhängig sind.
Ich denke Verschiebung von Häusern kommt dem Adminteam nicht in die Tasche, zumindest kam es das noch nie in meiner ganzen Laufzeit auf dem Server.
Das Jobs reglementieren war schon mal eingeführt und hat eine ziemliche Empörung in der Spielerschaft ausgelöst.
Ich denke ein Abwarten bis zum Spielertreffen am 22.01.2021 wird wohl das Beste sein was wir tun können. Vielleicht finden wir ja dann dort gemeinsam einen guten Ansatz der den Server wirtschaftlich stabilisiert.
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Die Drops werden um ein vielfaches interessanter mit fortgeschrittenem Level wie ich mit bekommen hab. Ich denke da lohnt sich dann das lange leveln
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Vielen Dank an das Team zur Auswertung dieser Stats und Veranschaulichung in einem so verständlichen Text.
Umfragepunkte:
Ich finde die Punkte gut zusammengefasst und könnte mich, wie schon von Jacero gut analysiert, mit Lösung 2 in einem mit der Community kommunizierten Maß damit anfreunden
Lösung 3 war schon mal im Gespräch ich würde aber definitiv die Idee mit einem Kontingent nochmal in einem Spielertreffen durchsprechen, da die Wirtschaftssituation doch definitiv sich unterscheidet zu der damaligen und dann doch sehr tiefgreifende Änderungen an dem alten Konzept vorgenommen werden müssten.
Lösung 1 ist denke ich eindeutig auszuschließen.
Lösung 4 ist sofern unnötig wenn die, die keine Ahnung heben sich aus dem Wirtschaftszeug raushalten. Wenn sie jedoch Spielertreffen zur Wirtschaftssituation dazu ausnutzen wollen sich die Zahnräder für sich drehen lassen zu wollen kann, ein solches Spielertreffen nach hinten losgehen.Zusatzpunkte:
Zu 1.: Eine Datenbank würde ich sehr begrüßen, da es Dataminern wie mir und Lachs einiges an Arbeit abnehemen würden.Zu 2.: Ein Handels-GUI wäre sehr schade da, jeder Shop in seiner Deko und seinem Style einzigartig ist und es um das Schade wäre. Außerdem würde es den Adminshop zum Teil unnötig machen, da er in seiner allgegenwärtigen Zugänglichkeit attraktiv ist um schnell und einfach Items zu kaufen.
Zu 3.: Sehr kritisch und meiner Meinung nach unnötig und zu beschränkend
Zu 4.: Steuern sind glaub ich nicht in der Community erwünscht
Zu 5.: Custom Crafting kann entweder zu Vanillafern und extrem sein oder ergänzend und vernünftig. Genaue Rezepte sollten auf jeden Fall in der Community besprochen werden. Ich persönlich finde die Idee Enchantments zu erweitern aber mit viiiiiiieeeeeeel höheren Levelpreisen definitiv interessant.
Zu 6.: Auch bestimmt eine Idee wert. Eine Zusatzwährung ist bestimmt interessant, ich würde dabei aber nicht über 3 Währungen insgesamt gehen, ansonsten wird es für Neulinge zu schwierig.