Beiträge von LashtagLP

    Organisatorisch/ Konzeptionell:

    Im vergangenen Jahr haben wir uns verstärkt um Transparenz bemüht, um unsere Prozesse verständlicher und auch noch objektiver zu gestalten. Dadurch möchten wir es euch ermöglichen Teamentscheidungen in vielen Fällen besser nachvollziehen und eure Chancen für gewisse Anliegen (z.B. Claimvergaben) besser einschätzen zu können.

    So wurden Richtlinien zu Bestrafungen, Claimvergaben, Siedlerauswahlen und Playerwarps aufgestellt.
    Auch der Bereich der Farmen wurde genauer definiert, um bestehende Unklarheiten auszuräumen. Durch letztere konnten wir die vor langer Zeit begonnene Transormation zu unserem 3-Welten-Modell vollständig abschließen.
    Nach langer Übergangszeit, in welcher Farmen verschoben und umgebaut werden konnten, gibt es nun eine strikte Trennung zwischen Bauwelt-Server, als Ort zum errichten schillernder Bauwerke, dem Farmwelt-Server, zum Abfarmen von Ressourcen und dem Industriewelt-Server, zum Erbauen von (großen) Farmanlagen.
    Mit dieser Aufteilung ermöglichen wir so eine größtmögliche Vielfalt von Projekten, wobei unterschiedliche Interessengruppen vor möglichen Performance Auswirkungen geschützt werden können.

    Ebenfalls haben wir das OpenMC Wiki um viele Punkte ergänzt und einige Seiten erweitert (z.B. FAQ und Besonderheiten auf OpenMC). Dabei konnten einige Inkonsistenzen ausgemerzt und Artikel vereinfacht werden.

    Hallihallohallöle,

    wie bereits in den News angekündigt, möchten wir mit einem kleinen Rückblick ins neue Jahr 2024 starten :fireworks:.

    2023 war ein spannendes Jahr mit vielen Herausforderungen und unvergesslichen, tollen Momenten.
    In diesem Post werden wir, über die Woche verteilt ausgewählte Themen aufgreifen und ein wenig mehr in Erinnerung rufen.

    Nutzt gerne die Gelegenheit eure schönste OpenMC Erinnerung (gerne auch von Events!) in Form eines Screenshots im Discord #2023-Rückblick Channel zu posten!
    Diese können anschließend in einem Rückblick Video Verwendung finden:smiling_face_with_smiling_eyes:.

    Hallihallohallöle,

    vielen Dank für diesen Vorschlag!

    Das Verlängern der Abstimmung über zwei Tage ist zeitlich bei uns leider nicht möglich und wird zu manchen Monatswechseln bei pünktlichem Eventstart zum 01. und vorheriger Abstimmung terminlich nicht passen.

    Wir werden jedoch zukünftig darauf achten bei besonderen Zeiträumen, wie zum Beispiel Weihnachten einen längeren Abstimmungszeitraum zu wählen, um trotz Feiertagen und sozialen Events jedem eine Abstimmung zu ermöglichen c:


    Viele Grüße
    Lashi:smiling_face:

    Huhu,

    vielen Dank für den Vorschlag und die zahlreichen Anmerkungen dazu! :smiling_face_with_smiling_eyes:

    In der Vergangenheit testeten wir bereits einmal genanntes System mit einer Umstellung des gesamten Chest-Shop Bereichs.
    Jedoch konnten unsere Erwartungen an das Plugin nicht erfüllt werden (Sowohl in der Shop Umstellung, als auch die benötigte Performance). Zusätzlich traten einige Bugs auf, deren Beseitigung viel Zeit und manuelle Arbeit erforderte (Diese mögen vermutlich in der Zwischenzeit behoben sein, jedoch lassen sich unerwünschte Wechselwirkungen mit anderen Plugins nicht ausschließen).

    Unser derzeit verwendetes Shopsystem existiert bereits seit einiger Zeit, wird jedoch noch immer mit Updates versorgt und läuft stabil. Es bietet zusätzlich eine Vielzahl an Möglichkeiten zur Individualisierung, weshalb wir vom einem Pluginwechsel absehen werden.


    Viele Grüße
    Lashi

    Hallihallohallöle,

    wir haben dieses Thema noch einmal in der letzten Teambesprechung aufgegriffen und möchten diesen Vorschlag nicht umsetzen.

    Die Umsetzung einer Steuer im jetzigen Geld- und Shopsystem gestaltet sich als recht komplex, wobei das System durch zusätzliche Abgaben auf eigentliche Preise, grade für neuere Spieler undurchsichtiger wird und Kosten nicht sofort ersichtlich sind (Eine Umstellung unseres Chest-Shop Systems sehen wir hier nicht vor).
    Auf den bisherigen Wirtschafts-Spielertreffen wurde stets dafür plädiert, dass die Wirtschaft sich selbst regelt und wir hier nicht durch weitere Modifikationen (in Form einer Steuer) eingreifen sollten.


    Viele Grüße
    Lashi

    Guten Morgen,

    das ist natürlich kein Problem, solange du für diese Spende von anderen Spielern keine Gegenleistung erhältst.

    Bei Verlosungen schauen wir gerne auch im Vorfeld bereits einmal über die Bedingungen, um zu bestätigen dass diese konform sind und alles wie geplant stattfinden kann. Kein muss, aber eine gute Absicherung. :smiling_face_with_smiling_eyes:


    Viele Grüße
    Lashi

    Huhu Frozen,

    der Vorschlag wurde grundsätzlich "angenommen".
    Wie bereits von Maksy beschrieben basiert unser Chat System auf einer anderen Grundlage, als die meisten frei verfügbaren, weshalb wir auf kein bereits existierendes Plugin für deinen Vorschlag zurückgreifen können.

    Grundsätzlich möchten wir deine Idee gerne umsetzen, diese hat jedoch keine Priorität bei unseren derzeitigen Projekten, sodass dies noch weiter aussteht. Über eine Umsetzung wirst du durch das "umgesetzt" Label und die Discord News informiert werden.:smiling_face_with_smiling_eyes:


    Viele Grüße
    Lashi

    Huhu Toby,

    vielen Dank für deinen Vorschlag!

    Grundsätzlich sehen wir Maps als Bauwerke an, welche wir über unsere Großprojektclaims fördern.
    Eine Ausnahme bestimmter Bauprojekte (außer "gigantische" Vorhaben) würde das Claimsystem als solches schwächen und den administrativen Aufwand dahinter stark vergrößern.
    Somit haben wir uns dazu entschieden, dass wir diesen Vorschlag leider ablehnen müssen.


    Viele Grüße
    Lashi

    Huhu Frozen,

    vielen Dank für deinen Vorschlag!

    Eine allgemeines Showcase vergangener Maps wird es erstmal nicht geben.
    Viele Maps werden in gleicher oder veränderter Form für andere Events und Themen wiederverwendet, wofür eine allgemeine Einsicht teils hinderlich sein könnte.

    Wir werden in Zukunft jedoch weiter verstärkt versuchen (siehe Instagram Account) Bilder und Eindrücke der Maps zu veröffentlichen, sodass hier ein Rückblick zu vergangenen Aktionen möglich ist.


    Viele Grüße
    Lashi

    Hallo zusammen,

    gerne würde ich hier noch eine Antwort zum zweiten Teil des Vorschlags nachliefern.

    Custom Musik kommt zurzeit schon während des Mobevents zum Einsatz und wird in diesem Zuge von uns weiter erprobt.

    Eine breite Anwendung mit einer größeren Liedpalette ist derzeit jedoch leider technisch noch nicht möglich, wir behalten dies jedoch für die Zukunft im Auge.


    Viele Grüße
    Lashi

    Hallihallohallöle,

    Grundsätzlich ist respektvolles Verhalten in allen Bereichen der Kommunikation für ein friedliches Zusammenspiel notwendig.
    Bei einer Diskussion geht es darum verschiedene Argumente zu beleuchten und auf Aussagen anderer einzugehen, sowie diese ggf. mit eigenen Ideen zu kontern.
    Hierbei ist es auch valide nachvollziehbare Argumente der "Gegenseite" einzufordern.

    Ich möchte nocheinmal betonen, dass sich die aktive Spielerschaft nicht aus den Spielern zusammensetzt, welche zu Zeitpunkt X, sondern verteilt über einen gewissen Zeitraum online sind. Es gibt keinen Grund jene Spieler weniger zu berücksichtigten, welche aus Gründen nicht zu den Kernzeiten spielen können oder wollen (Um beim Haus-Beispiel zu bleiben. In einem Mehrfamilienhaus gibt es 20 Bewohner, 5 davon haben Nachtschicht, weshalb um 0Uhr nur 15 Personen tatsächlich im Haus anwesend sind. Dadurch verringert sich jedoch nicht die Zahl an Bewohnern selbst).
    Somit sind wir, wie auch in unserem gestrigen Gespräch erläutert bei einer aktiven Spielerschaft von knapp unter 200 Spielern. Grundlegend lässt sich eine Wirtschaft jedoch nicht anhand einfacher Zahlen, wie durchschnittliches $-Vermögen pro Kopf bewerten, sondern muss auch immer ins Verhältnis zu entsprechenden Waren und Dienstleistungen gesetzt werden (Angenommen jeder Spieler besitzt im Durchschnitt 1.000.000$, ein Diamant wäre jedoch nur zum gleichen Preis zu haben, dann wäre niemand wirklich reich, im Sinne von "kann sich alles kaufen").

    Bei der Auswahl potenzieller Siedler und anschließenden Ernennungen haben wir uns selbst strikte Vorgaben auferlegt, welche in unseren Richtlinien niedergeschrieben sind. Einzelne Provokationen können hier zwar durchaus Konsequenzen nach sich ziehen, müssen jedoch nicht zum sofortigen Ausschluss aus dieser Gruppe führen. Deine Unterstellung möchte ich hier klar zurückweisen.

    Grundsätzlich gibt es jedoch keinen Grund, andere Spieler öffentlich anzuschuldigen oder bloßzustellen. Jedes zwischenmenschliche Problem kann entweder miteinander geregelt oder gemeinsam mithilfe des Serverteams via Ticket oder Gespräch geklärt werden.

    Bei jeder guten Diskussion gibt es gegenteilige Meinungen (wo wäre sonst der Spaß?), wichtig ist nur, dass alle Argumente respektvoll und freundlich gelesen und beantwortet werden.
    Ich denke, wenn hier alle in Zukunft verstärkt darauf achten, können wir zu noch konstruktiveren Dialogen zurückkehren :smiling_face_with_smiling_eyes:.


    Viele Grüße
    Lashi

    Huhu zusammen,

    um noch ein paar weitere Fakten für diese Diskussion zu liefern:

    • Wir sind derzeit bei einer aktiven Spielerschaft von knapp unter 200 Spielern
    • Im Schnitt besitzt jeder Spieler ~120.000$ (Hierunter fallen auch inaktive Accounts)

    Viele Grüße
    Lashi

    Hallihallohallöle,

    danke für diesen Vorschlag und das Teilen eurer verschiedenen Ansichtsweisen!

    Der angekündigte Crafter für die 1.21 bietet viele neue Möglichkeiten und Potenzial für zukünftige Mechaniken, kann unter gewissen Gesichtspunkten jedoch auch als Nachteil angesehen werden.

    Nach jetzigem Stand wird die neue Version Mitte nächsten Jahres veröffentlicht und anschließend nach gewisser Updatezeit auf OpenMC verfügbar sein. Aufgrund dessen wird noch einige Zeit vergehen, bis wir uns mit den Features des neuen Updates intensiv beschäftigen. In der Zwischenzeit können wir uns auf derzeitige Weiterentwicklungen von OpenMC fokussieren.

    Sobald es soweit ist werden wir uns, wie zu jedem Update, vorerst im Team zu den verschiedenen Neuerungen zusammen setzen, diese bewerten und anschließend (welche Form am passendsten sein wird, werden wir dann sehen) auf euch zukommen.

    Jedoch bitte ich im Hinterkopf zu behalten, dass OpenMC mehr Spielbereiche als nur die Wirtschaft abdeckt, die es zu berücksichtigen gilt.

    Bis dahin freuen wir uns über weitere Meinungen!


    Viele Grüße
    Lashi

    //EDIT in den letzten Events konnte die Arena Beschränkung (kleiner werdende Schneefläche) erfolgreich erprobt werden. Aus Gründen des Aufwands wird dies zur Lösung des Problems verwendet. Außerdem wird untätiges Stehen ebenfalls durch Verlust des Untergrundes "belohnt".

    Huhu,

    vielen Dank für den Vorschlag und die zahlreichen Anmerkungen!

    Das Mobevent legt den Fokus auf den Kampf gegen Entities mit bestmöglichem eigenem Equipment.
    Durch den Verlust des Inventars würde dies, wie bereits angemerkt zu einem Kampf mit schwächerer Ausrüstung führen, da das Verlustrisiko zu groß ist.
    Möglichkeiten des Itemverlustes sind durch das Endevent bereits gegeben. Ggf. lässt sich dies zukünftig um weitere Möglichkeiten ausbauen.
    Durch die Teilnahme ohne Verlustrisiko wird die Hemmschwelle teilzunehmen, grade für neuere Spieler deutlich gesenkt, sodass auch diese bereits zu Beginn gefahrlos an unseren Events teilnehmen können.

    Aufgrund dessen haben wir uns dazu entschieden diesen Vorschlag abzulehnen.

    Viele Grüße
    Lashi

    Huhu Cenny,

    vielen Dank für deinen Vorschlag!

    Leider müssen wir diesen ablehnen.
    Zum einen könnten selbst kreierte Lores die zukünftige Weiterentwicklung des CustomCrafting Systems (Backend Checks) verhindern/ erschweren, zum anderen schaffen die Lores eine Besonderheit unserer Sammelitems, welche durch die allgemeine Verfügbarkeit sinken und zu Verwechslungen führen könnte.


    Viele Grüße
    Lashi