Xypia
  • Mitglied seit 4. September 2021

Beiträge von Xypia

    Hallo Leute!


    Die Idee

    Bevor die 1.20 mit Smithing Templates auf den Server kommt, möchte ich den Vorschlag einbringen, diese nicht endlos duplizierbar zu machen (was sie total wertlos machen würde), sondern von Anfang an ihre Verfügbarkeit zu limitieren.

    Man könnte verschiedene Templates als exklusive Gewinne verschiedener Events vergeben. So kann man sich mit hart erkämpfen Lorbeeren zieren, oder jene Lorbeeren an andere Spieler verkaufen, die genau nach dem heißen Look hinterher sind.

    Beispiele

    Möglichkeiten bei denen man exklusive Smithing Templates bekommen könnte:

    • Bauevent
    • Mobevent
    • Quests
    • Endevent
    • Vote-Chest

    Potentielle Befürchtungen

    Und um gleich ein paar Posts zu sparen, habe ich mir Sorgen ausgedacht, auf die ich eingehen möchte:

    • Wenn die so schwierig zu erhalten sind, kann sich keiner schmücken!
      Irgendwer gewinnt immer bei den Events. Und sobald du deine Lieblingsmuster trägst, wird es für dich viel mehr persönlichen Wert haben, als wenn du es dir in einem Shop für 140$ kaufst
    • Die sollen nicht so teuer sein! OpenMC ist kein Wirtschaftsserver!
      Smithing Templates sind nur kosmetisch. Wenn sie (wie im ertsen Punkt erwähnt) keinen persönlichen Wert haben, wieso kümmern sie dich dann?
      Noch dazu brauchst du dein Geld doch garnicht, wenn das hier kein Wirtschaftsserver ist.
      Somit haben kompetitive Spieler Spaß an Events, und du (als nicht an der Wirtschaft interessierten Person) hast nach einer gewissen Wartezeit (die vor Vorfreude nur strotzt) endlich das Muster das dir so sehr gefällt! So erweitert sich nach und nach deine Garderobe, und du hast eine Wahl, im Gegensatz zur Qual der Wahl, wenn du direkten Zugriff auf alle Muster hast.
    • Du schreibst diesen Vorschlag ja nur, weil du Geld verdienen willst!
      Ja, aber nicht nur deshalb.
      Grundsätzlich spiele ich nur Spiele, die ich interessant finde. OpenMC hat für mich das Potential seeehr interessant zu sein.
      Jedoch befürchte ich, dass man hier zu leicht an alles kommt, was man will. Es fühlt sich wie ein Buch an, in dem der Protagonist vor keine Herausforderungen gestellt wird.
      Was für ein langweiliges Buch.. Daher wünsche ich mir, dass man auch hier ein Abenteuer erleben kann, um an seine Ziele zu kommen!

    Feedback

    Falls euch noch weitere Möglichkeiten einfallen, wo man Smithing Templates bekommen sollte,
    oder wenn ihr Sorgen habt, die ich nicht bedacht habe,

    teilt gerne eure Ansichten! Ich bin gespannt, was aus dieser Idee werden kann! :grinning_face_with_big_eyes:

    Grüße,

    Xypia

    Hatte in der Zwischenzeit eine Idee:
    Statt der Zeit die runterzählt, mit der die Arena automatisch dahinschmilzt, könnte man einen "Blocke pro Minute" Wert anzeigen, der über die Zeit steigt.

    Dieser "Blöcke pro Minute" Wert gibt vor, wie viele Blöcke ein Spieler in der folgenden Minute abbauen muss, damit unter ihm kein 3x3 Loch in den Boden gestanzt wird.
    Der Wert startet bei 0
    Nach 2 Minuten wird er über die folgenden 2 Minuten linear auf 15 Blöcke pro Minute erhöht, wo er für den Rest des Spiels stagniert.

    15 Blöcke pro Minute können auch Spieler denen Spleef neu ist relativ gemütlich erzielen.
    Es fügt daher keinen zusätzlichen Stressfaktor, zum ohnehin schon hektischen Spiel hinzu.
    Allerdings löst es damit direkt die Problematik vom Camping.

    Sobald Spieler auf getrennten Inseln sind, und sich nicht mehr gegenseitig rauswerfen können, "frisst" der Zwang Blöcke abzubauen ihre Insel auf.
    Hat es ein Spieler geschafft, sein Gegenüber auf einer kleineren Insel "einzusperren", so gewinnt der Spieler mit der größeren Insel (sofern sich dieser nicht blöd anstellt.)

    Das sorgt auch dafür, dass mehrere Leute auf der gleichen Insel, dazu angeregt werden sich gegenseitig schnell auszuschalten, damit die Insel auf der sie nach ihrem Kampf verbleiben, so groß wie möglich ist.

    Hallo!

    Ich habe nur etwas dagegen, dass man den Budding Amethyst selbst platzieren kann. Die Challenge Amethysten automatisiert zu farmen ist, dass man einige Geoden in Reichweite vom Spieler findet, und diese auch individuell ausbauen muss, da jede Geode ein wenig anders aussieht.

    Wenn man nun in der Lage ist an ausgewählten Stellen Budding Amethysts zu platzieren, kann man eine super simple Farm bauen, die man so groß skalieren kann, wie es einem beliebt. Das hebelt natürlich die ganze Mühe den "perfekten Spot" zu finden, und ihn individuell zu bebauen aus.

    Um diesen Block ausschließlich als Dekoration nutzen zu können, wäre es denke ich eine gute Option diese Blöcke nur in der Bauwelt zugänglich zu machen, und das Wachstum von Kristallen an den Budding Amethysts in der Bauwelt zu deaktivieren. Mit dieser Lösung sollten alle Spieler gut bedient sein. :smiling_face:

    Grüße!

    Eine weitere Idee dazu, deren Umsetzbarkeit für mich nicht abzuschätzen ist:

    Statt einem Custom-Crafting Rezept, könnte man diese Mechanik auch darauf aufbauen, dass eine Axt die Shulkerboxen spaltet.

    Wenn das mit Instant-Break funtkioniert, kann man bei einer Baustelle schnell alle leeren Shulkerboxen abbauen, und kompakt im Inventar sammeln, indem man einfach über das Beet aus Shulkerboxen läuft, und die linke Maustaste gedrückt hält.

    Ich denke das ist sicher interessanter, als ein Craftingrezept. Nur beim Craftingrezept, bin ich mir sicher, dass man es einfach implementieren kann.. :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Hallo Leute!

    Es gibt kaum Dinge die frustrierender sind, als leere Shulkerboxen zu transportieren.

    Man trägt so viel potentiellen Lagerplatz mit sich herum, kann ihn aber nicht für die Shulkerboxen selbst nutzen..

    Ich würde die Möglichkeit eine leere Shulkerbox per Custom-Crafting in 2 Shulkerschalen zu verwandeln herzlich begrüßen!

    Als Tribut für dieses Feature verliert man jedoch die darin verbaute Kiste. Dadurch gibt es auch nicht die Problematik von zwei verschiedenen Materialien im Crafting-Ergebnis.

    Kurzgesagt:

    2 Shulkerschalen + 1 Kiste -> 1 Shulkerbox

    1 Shulkerbox -> 2 Shulkerschalen

    Das würde folgende Kleinigkeiten bewirken:

    1. Faule Säcke, wie ich, haben einen Tradeoff zwischen "oft laufen" und "Holz verbrauchen".
      Dadurch hat Holz einen kontinuierlichen Nutzen.
    2. Durch seltenere Trips von A nach B muss der Server dann nicht zwei mal pro 36 verlagerten leeren Shulkerboxen die gesamte Renderdistance laden.
    3. Und vielleicht am wichtigsten für Spieler:
      Riesige Kisten-Monster, die nur dafür da sind leere Shulkerboxen zu lagern, können wesentlich kompakter gehalten werden.

    Weitere Anmerkungen und Stolpersteine:

    1. Das Rezept soll mit jeglicher Farbe der Shulkerbox funktionieren.
    2. Eine leere Shulkerbox ist nicht gleich eine leere Shulkerbox.
      Wenn eine Shulkerbox einmal platziert wurde erhält sie NBT Daten.
      Natürlich sollen beide Formen der Shulkerbox zerlegt werden können.
    3. Ganz wichtig:
      Die Shulkerbox muss wirklich leer sein!
      Mit befüllten Shulkerboxen soll das niemals funktionieren!

    Danke fürs lesen!
    Wie denkt ihr darüber?

    Grüße,

    Xypia

    Hallo, liebes Team!

    Mir ist aufgefallen, dass die Finalisten bei Spleef kaum besseres zu tun haben, als auf ihrer Insel Däumchen zu drehen.

    Um die letzte Phase des Spiels interessanter zu gestalten würde ich vorschlagen, dass

    - Ein Spieler alle 15s mindestens einen Block abbauen muss.

    - Wenn das nicht passiert, soll unter ihm ein 3x3 Block Loch entstehen.

    Diese Anpassung soll verhindern, dass sich Spieler auf kleinen Inseln einschließen, und damit ihren Gegnern alle Möglichkeiten auf einen Fairen Kampf nehmen.

    Dadurch gewinnt dann nicht der Spieler mit der bestplatzierten Insel, sondern der mit der größten, was es schwieriger macht sie zu besetzten.

    Vielen Dank für die Umsetzung!

    Xypia

    Hier findet ihr das Video: https://www.youtube.com/watch?v=_1lSxtd8H7k

    Wer sich im Video bei der Party wiederfindet, kann mir den Timestamp ingame per Privatchat zukommen lassen, um damit das Preisgeld abzuholen.

    Da ich mich nicht entscheiden kann wer besonders gut getanzt hat (weil der Großteil total abgegangen ist!!), gibt es einfach 11000$ für jeden. :smiling_face:

    Falls wieder mal eine Party steigen sollte, werde ich euch natürlich informieren! :winking_face:

    Hallo Leute!

    Heute wird das Dance-Event stattfinden!

    Was?

    Das Dance-Event wird ein sehr kurzes Event, bei dem eine Band ingame live Musik "spielt".

    Damit die Musik auch einigermaßen ohrentauglich ist, lassen wir ein YouTube Video mit Musik in einem Watch2Gether Raum laufen.

    Hier könnt ihr diesen Raum betreten: Watch2Gether

    Das Event wird aus einem einfachen Grund veranstaltet:

    Ich brauche Video Aufnahmen von einer spielenden Band mit ein paar Fans.

    Gewinne!

    Wer sich also die Zeit nehmen kann, hier ein bisschen herum zu hampeln, und letzten Endes im Video zu sehen ist, bekommt 10000$.

    Weitere Geld Gewinne und Gratisbier* werden für besonders coole Dance Moves und rythmische Bewegungen verteilt!

    *selbst gebrautes XyBier (was es an der Bar auch zu kaufen gibt)

    Wann?

    Heute nach dem Mob Event (welches um 20:15 startet und voraussichtlich 50 Minuten dauert)

    findet das Dance-Event statt!

    Wir sehen uns also hoffentlich um etwa 21:00!

    Wo?

    Die Event-Location ist die Bar bei /pw Item. Ihr findet sie im Süd-Westen des Shops!

    Extras

    Für die volle Expierience könnt ihr euch das Resource Pack

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.
    runterladen und einfügen. Es wurde nur mit dem Default Resource Pack getestet, und könnte bei anderen Trident Modellen komisch aussehen.

    Unzipped es, und verschiebt es in den Ordner .minecraft\resourcepacks

    Dann müsst ihr es nur unter "Optionen" > "Ressourcenpakete" auswählen und auf "Fertig" klicken.

    Wer möchte, kann dann auch den Discord Voice Channel "Talk 1" besuchen, um sich mit anderen Gästen auszutauschen!

    Hallo! :smiling_face:

    Wenn Lösungsansatz 5 in komplett zugeklappter Fassung identisch der Kurzversion von Lösungsansatz 4 ist, wäre es optimal.

    Nachdem man im Discord die Kurzfassung gelesen hat, kann man ins Wiki schauen, und findet sich schnell wieder zurecht, weil es dieselben Regeln und Formulierungen sind, jedoch mit der Möglichkeit die Details aufzuklappen.

    Ich bin total für die Umsetzung von 4 & 5 in dieser Kombination.

    LashtagLP , es geht nicht um einen Reset, sondern um ein Zeitrahmen über den die Aufrufe summiert werden, wie du es beschrieben hast.

    LPBoy_HD , Shops die inaktiv sind und wesentlich zu hohe Preise haben werden durch dieses System bevorzugt, weil deren Kisten nie leer werden.

    Hallo!

    Wenn man auf die Kiste eines Shops schlägt bekommt man den Füllstand der Kiste gezeigt. Allerdings bleibt einem die Information wie viel Platz noch übrig ist verwehrt, was wichtig ist, wenn man auf der Suche nach Shops ist, die die mühsam erfarmten Resourcen ankaufen. Ich wäre sehr erfreut, wenn eine Zeile dem Platz in der Shopkiste gewidmet wird.

    Hey,

    mir ist aufgefallen, dass bei der Player Warp Auflistung ältere Warps stark bevorzugt werden, weil sie einfach längere Zeit die Chance dazu hatten, dass sich Spieler dort hin verlaufen.

    Ich halte es für sowohl Warp Besitzer, als auch Spieler die Warps suchen sinnvoll, wenn man zumindest bei den Shop Warps aktuelle Warps bevorzugt. Dabei denke ich daran, dass nur die Warp-Aufrufe der letzten 2 bis 6 Monate gezeigt werden sollen, damit keine fossilen Warps Top-Bewertungen erhalten, einfach weil sie alt sind.

    Ich würde definitiv last man stanting priorisieren, da ich gerne mit einer Gruppe an Spielern spiele.

    Wenn jemand Zeit und Muße hat einen 1v1 Mode obendrauf zu legen, nehme ich das gerne an. Jedoch wird 1v1 wahrscheinlich eher competitive Spieler ansprechen, was weitere Vorschläge mit einem Rattenschwanz an Rankings und Gerechtigkeitsfragen der Punktevergabe mit sich ziehen wird.

    Hey!

    Mein Problem

    Es gibt keine Übersicht für die Job Levels die ich erspielt habe. Ähnlich wie bei /mcstats wäre eine Übersicht sehr wünschenswert.

    Der Befehl /jobs stats tut das beinahe. Jedoch werden nur die aktuell ausgewählten Jobs angezeigt.

    Der Befehl /jobs archive ergänzt den zuvor genannten.

    Vorschlag

    Die Level aller Jobs sollen bei /jobs stats angezeigt werden.

    Alternativ oder sogar zusätzlich können die Level auch bei /jobs browse mit in die Tooltips aufgenommen werden.