Update zu unserem Vorsatz: Top Performance in 2021

  • Huhu allerseits!


    Wie bereits angekündigt, werden wir die Performance im Jahr 2021 deutlich verbessern.

    So ist der aktuelle Stand:

    Industrieserver für dauerhaften Farmbetrieb

    Der Industrieserver wird zusammen mit den anderen Nebenservern (Farmwelten, Events) auf den aktuell von allen Welten verwendeten Dedicated Server installiert.

    Somit stehen für die Farmwelten, Events & die Industriewelten (Insgesamt 3 Server) 64 GB RAM und 8 Kerne mit jeweils 3,9 GHz zur Verfügung.

    :red_circle: Fertigstellung: Abhängig von Auslieferung der neuen Hardware; Vorbereitungen laufen

    Bauwelten - Aufgeteilt durch "Ringlösung"

    Die aktuellen Bauwelten werden auf mehrere Server aufgeteilt und laufen dadurch in Zukunft wesentlich besser und stabiler.

    Da dann weniger Spieler auf einem Server, aber immer noch in der gleichen Welt spielen, ist maximale Performance garantiert.


    Um dieses Ziel zu unterstützen, werden wir die Bauwelten auf einem neuen, frisch bestellten Dedicated Server hosten.

    Es stehen 8x 4,3 GHz zur Verfügung. Die 64GB RAM werden dynamisch nach unseren Erfahrungen verteilt, je nachdem, welcher Bauwelt-Abschnitt wie genutzt wird.


    Da die Bauwelt auf die stärker genutzten Bereiche verkleinert wird, muss ein kleiner Teil der Bauwerke verschoben werden.

    Alle Infos dazu gibt es bereits in Kürze in einem extra Post.


    :red_circle: Fertigstellung: Abhängig von Auslieferung der neuen Hardware; Vorbereitungen für Verschiebungen laufen

    Weitere Optimierungen

    Weiterhin werden interne Anpassungen durchgeführt.

    Durch die Optimierung von Mob-Spawning und Entity-Tracking wird die Performance verbessert.

    Zusätzlich setzen wir zukünftig eine weiterentwickelte Server-Software ein, um die Chunk-Ladezeiten zu verbessern.

    Verwendete Engine: "Starlight"

    :orange_circle: Fertigstellung: Teilweise in den nächsten Tagen, Testbetrieb der neuen Engine in der Farmwelt ab Donnerstag


    Bis demnächst :SOON_arrow:

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