Chris
  • Mitglied seit 31. Dezember 2020
  • Letzte Aktivität: 6. Februar 2026 um 13:06

Beiträge von Chris

    Du findest also 172 Millionen auf 10 Spielern (1. Seite Baltop) ist nicht viel?

    Wenn man das auf ca. 40 Aktive Spieler aufteilen würde hätte JEDER der 40 Spieler 4,3 Millionen.

    Sollen wir den Kommunismus einführen? Dann kannste das Moneyplugin auch gleich in die Tonne treten xD Weil wie schon gesagt:

    Das sind die REICHSTEN zehn Spieler!

    Du kannst in einer kapitalistischen Wirtschaft nicht erwarten, dass jeder gleich viel hat. Jeder kämpft für seinen Vorteil und wenn du nicht genug kämpfst, dann liegt es nicht an den anderen, die eben mehr Biss zeigen, dass du nicht so viel hast wie die.

    Zu 1. : Ich denke alle Teamler, die sich mit dem Plugin auseinander setzen werden sind der englischen Sprache für diese Tätigkeit mehr als gewachsen :grinning_face_with_smiling_eyes: Und wenn ich das richtig verstehe geht es genau darum.

    Zu 2. : Siehe meine Meinung zu "Hilfe ich hab zu viel Geld". Seh ich keinen Grund für.

    Zu 3. Hört sich nach nem Feature an, welches nützlich sein kann, aber so an sich glaub ich unnötig.

    Zu 4. Das ist glaub ich nützlich, aber bestimmt auch Serverressourcen aufwendig.

    Zu 5. Hört sich an als würden da dann Armorstands rum fliegen und somit den Lagunterschied zu den Frames glaub ich entweder nicht unterscheidet oder sogar noch schlimmer ist. Außerdem könnte das mit dem Armorstandplugin echt lustig werden... Dazu denke ich, dass die Spieler, welche dann mit Pipes und Doppelkisten hantieren, das eher störend finden werden, wenn man die Position der Darstellung nicht anpassen kann.

    Zu 6. Das Erstellen momentan is glaub ich auch nicht wirklich wirklich schwieriger

    Insgesamt: Ich persönlich denke es ist den Aufwand nicht wert und die momentane Lösung bietet auch n Haufen Individualisierungsmöglichkeiten dem Shopinhaber gegenüber bzgl der Darstellungsmethode der zu ver-/ankaufenden Items. Dies bietet auch Qualitäts- und Preferenzunterschiede den einzelnen pws wodurch jeder Einzelne seinen Lieblings pw haben kann weil nicht jeder Shop gleich aufgebaut ist mit einer Kiste und dem Armostand drüber. Außerdem finde ich, dass das alte Plugin seinen Charme hat.

    Trotzdem kann es nicht Schaden, etwas Geld rauszuspühlen.. I mean, look at the Baltop.. Über 40 Millionen an Guthaben bei zwei Usern bei einem Server mit 40 Spielern? Wir hatten 1000-3000 Spieler Online und hatten nicht ansatzweise so viel Geld im Umlauf. Und deshalb verstehe ich absolut diesen Beitrag.

    Ja aber wir hatten hier tatsächlich schon mal eine Inflation auf dem Server, und da waren dann Millionen beträge in Baltop recht easy zu erreichen... Jetzt wieder ein Fass mit der Wirtschaft aufzumachen, sehe ich als unnötig an und kann WoMi im Grunde nur recht geben.

    Und wie schon in meinem Kommentar oben gesagt ImFrozen Baltop hat eine geringe Aussagekraft über die Wirtschaftssituation. Da ja auch nur die Ultrareichen drin... Das is ja der Sinn von Baltop. Ich zum Beispiel bin auf keine der 10 Seiten im Baltop glaub ich.

    Hatten wir schon und so an sich ist meiner Meinung nach die Wirtschaft relativ stabil. Es wurde sich schon meines Wissens in einem Spielertreffen gegen eine Steuer geäußert.

    Konkret zu 1. das "viele" Geld das im Umlauf ist, kommt von Spielern die schon lange auf dem Server waren und jetzt mehr oder minder inaktiv sind. Der Server is schließlich schon ziemlich alt und Spieler kommen und gehen. Aber es ihnen wegzunehmen wäre auch keine hinreichende Lösung. Baltop vermittelt da einfach n falsches Bild von der aktuellen Wirtschaftslage. Gibt momentan keine Inflation.

    Und konkret zu 2. die Spieler zu Spieler Interaktion hängt meiner Meinung nach nicht an der Wirtschaft sondern an den Individuen.

    Allein der Fakt, dass Mojang das einführt, zeigt dass es ein Feature ist, welches mittlerweile sich vom Großteil der Community gewünscht wird, außerdem eröffnet es den Redstonern hier auf dem Server ein weiteres Areal in dem man tüfteln und handwerken kann!

    Ich sehe deine Bedenken, aber denke, dass Autocrafter hier schlichtweg von dir überschätzt werden, da sie

    1. Wahrscheinlich noch nur auf Hopperspeed funktionieren, da ich mir eine Craftbookintegration aufgrund der speziellen Eigenschaften des Crafters schwierig vorstelle.

    2. Der Aufwand einen Crafter so zu konfigurieren, dass er das craftet was man will, sich nicht aufhängt und das in halbwegs vernünftiger Geschwindigkeit, ein Act ist, der eine Redstomekenntnis vorraussetzt, die nicht jeder hat.

    Um deine Bedenken zu berücksichtigen würde ich vorschlagen, dass man den Crafter moderat teurer macht und nicht komplett entfernt. Irgendwas in der Preisrange zwischen 5 Diablöcken und 3 Netherite Ingots

    Gamercenny1344 Zu deiner Idee:

    Eigene Lore zu implementieren wäre echt cool und so, der ausschlaggebende Punkt den ich hier aber sehe ist tatsächlich die nicht-replikativen Eigenschaften.

    So würden Items richtig Wert bekommen, wenn man zum Beispiel Items hätte die Lashi noch als VIP „signiert“ und dann noch ein gelber Name zu sehen wäre. Oder so Sammler Items wie zB (die richtigen Omas und Opas hier auf dem Server kennen es vielleicht noch 😜) „Noya‘s Brot“

    Basically würde sich ein ganz neuer Markt öffnen, welcher wieder die Wirtschaft unterstütz!


    Useflo

    Zwischen Arbeit und Pause fällt mir dazu ein:

    Interessant, ob die Shop-Schilder auf sowas reagieren und man das dann missbraucht, indem jemand „mein Sand“ verkauft, der dann von keinem Shop angekauft werden kann, weil es ein neues Item ist (ähnlich benannter Items)

    Ich denke Spielershops werden da definitiv unterscheiden, da es ja unterschiedliche NBT-Tags hat und es da ja auch schon mit den Shards Probleme gab, aber wer zum Teufel wird all seinen Sand umbenennen xD Ich hab besseres mit meiner Zeit anzufangen xD Außerdem denke ich, dass das sogar evtl in manchen Fällen nützlich sein könnte, wenn man zum Beispiel sagt ok man verkauft jetzt wirklich seltene Items und bietet die Möglichkeit diese zum Verkaufspreis auch wieder Anzukaufen, aber halt nur die Eigenen :grinning_face_with_smiling_eyes: Dann hat man Kontrolle über an und Verkauf. Außerdem könnte man ja dann auch tatsächlich Aktienhandel machen mit Farm-Anteilen xD Spontane Idee von mir 😜

    Ich denke das könnte über Multiworld-Portals einführbar sein, aber dann müsste man diese selbst verzieren glaub ich weil die keine Blöcke oder so haben…

    Allerdings kein Plan mal wieder, ob das Back End technisch so einfach ist wie ich mir das vorstell 😅 aber da, gibts bestimmt dann von Maksy oder so ne Antwort 😁

    Zu deiner initialen Idee:

    Fänd ich persönlich ganz nützlich, wenn es kontrolliert von Admins vergeben werden würde, in möglicher Verbindung zu einem PlayerWarp oder erkenntlich nützlichen/schönen Bauten, weil es doch schon ganz cool wäre, keine PistonBolts durch die halbe Induwelt ziehen zu müssen um Spieler A zu Farm B zu bewegen. Außerdem wäre es schöner und wahrscheinlich lagfreundlicher 😜

    Den Contrapunkt seh ich dazu, dass es PlayerWarps und Homes zu Teilen entwertet. Daher auch meine Restriktion mit den Adminvergaben.

    Ein Preis den man einführen könnte, wäre, dass eine Person dafür einen Home-Slot opfern muss. Ich denke das wird dann aber wieder sehr aufwendig Back-End technisch. Vor allem stell ich mir das lustig vor das mit den Rängen zu synchronisieren xD

    Es wäre allerdings eine sehr elegante Methode seine Homes zu verbraten xD

    Ich persönlich würde mir das wünschen, dass das irgendwann mal eingeführt wird, aber hätte jetzt für mich persönlich keine Priorität 😊

    (Solange zieh ich halt PistonBolts xD)

    Also… das war meine bescheidene Meinung danke fürs zuhören

    LG Chr1s :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Nope bitte kein Itemverlust... Wenn dann wieder schwere Monster. So richtig schön schwere wie als wir noch in diesem Japan-Innenhof gekämpft haben 😁 Das war spaßig! Und das is dann auch nich mehr stumpfes draufgehaue sondern wirklich kämpfen! Ich muss meine 15 E-Gaps ja irgendwie zum Einsatz bringen 😆

    Ehrlich die Idee fänd ich echt cool wenns da ne kleine Vanilla Erweiterung zu den Beacons gäb :grinning_squinting_face: Irgendwie je größer die Plattform unten drunter desto größer der Effektbereich und evtl. auch n paar andere Effekte noch :grinning_squinting_face:

    Alsooo...

    Hi ich meld mich nochmal...

    Um mal hier den Punkt der Fairness zu entkräften:

    Wäre es denn fair den alteingesessenen Spielern gegenüber, jetzt das Endevent "Neulingfreundlich" zu gestalten wenn die Omas und Opas hier schon gute Ausrüstung und Resourcen verloren haben? Ich denke nicht, weil dann hätte ich nicht die Chance mich bei Maksy zu revanchieren oder so.

    Außerdem finde ich, muss denn jedes Event "Neulingfreundlich" sein?

    Meiner Meinung nach definitiv nicht! Das findet 4 mal im Jahr statt! Da kann man auch mal sagen, dass eben da ungleiche Bedingungen herrschen dürfen und sich eben nur die geskillten und erfahrenen Spieler durchsetzen können. Wenn man sich selber als (noch) nicht als überlebensgeeignet ansieht und nicht teilnehmen will, in Ordnung, dann vielleicht ja nächstes Mal. Hat man sich überschätzt und im End wahnsinnig auf die Schnauze bekommen? Pech! Bist nicht der Erste und wirst auch nicht der Letzte sein! Es steht alles klipp und klar in den Ankündigungen und auch in der Wiki!

    Wenn Neulinge ein nettes kleines Event erleben wollen, müssen sie sich halt noch eine Woche gedulden!

    Ich finde, die Möglichkeiten hier auf dem Server sich einen Vorteil zu erhaschen sind sowieso schon sehr reduziert und kleingemacht. Da muss ich doch einmal alle 3 Monate n paar Watschn verteilen dürfen nachdem ich meine Skills gelevelt hab ;D

    Hey Whisky :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Ich denke McMMO is da Teil der Erfahrung 😅 Ich hab beim ersten Endevent von Maksy wahnsinnig auf den Deckel bekommen mit McMMO und dabei mein X-Schwert verloren 🥺 Das war dann auch der Grund warum ich angefangen hab McMMO zu leveln 🙈 Und seither is es sehr angenehm im Endevent zu kämpfen 😊

    Huhu :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Meine Damen, Herren und andere lesende Personen,

    als ich heute zusammen mit einer Mitspielerin im Discord war, welche gerade ihr Lager beschriftet, kam ich auf die Idee, dass es doch geschickt sei in der Tabelle ein Spalte mit jeweils einem Button hinzuzufügen, welchem einen den "/pipesign [Variable]" Befehl, direkt in die Zwischenablage kopiert.

    Ich weiß allerdings nicht, wie sehr dort der Aufwand wäre diese Funktion zu implementieren, und ob sich das dementsprechend lohnt :grinning_face_with_sweat:

    War also in diesem Sinne nur eine Idee, und freu mich schon auf das Feedback der Backend-Teamler ;D

    LG Chris

    Huhu Beaconator :grinning_face_with_smiling_eyes: Ja Ingame bin ich Chr1s_exe :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Zu deinem Shop-Lager-Problem denke ich immer noch, dass das organisatorisch zu lösen ist. Zum Beispiel eine Barrel im Boden, welche zum Shop auffüllen ist, welche unter dem jeweiligen Item liegt. Somit haben deine Freunde Zugriff aufs Lager und können den Shop bequem auffüllen und wenn man das noch mit einer Redstone Lampe als Indikator macht, hat man sogar Feedback ob der Shop aufgefüllt werden muss :grinning_face_with_smiling_eyes:
    1 Lager + angehängter Shop :grinning_squinting_face:

    Ein Item nur einzuführen zu deiner persönlichen Bequemlichkeit ist schon meh... Ich mein ich seh darin keinen Sinn Glas schneller abbauen zu können weil das macht doch den Reiz aus es direkt am Anfang richtig zu machen und nicht hundert mal hin und her zu bauen

    MCMMO-Tränke sind die, die man über das MCMMO-Plugin brauen kann:
    https://mcmmo.fandom.com/wiki/Alchemy

    Wie Maksy schon gesagt hat, die Bauwelt ist für genau sowas gedacht und uns wird da ganz sicherlich nicht der Platz ausgehen und jetzt mit der 1.18 auch nicht nach oben oder unten :grinning_face_with_smiling_eyes:

    So bei näherem Überlegen... Ich glaube es gibt n Autocrafter in Craftbook. Vielleicht können sich ja mal die Admins/Mods das anschauen und beurteilen ob overpowered oder nicht. Ich enthalte mich da jetz mal und seh was bei rauskommt :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Ja schon wenn man sich auf dem Laufenden hält :grinning_face_with_smiling_eyes:
    https://wiki.openmc.net/de/Ränge
    "Der Siedler ersetzt im Falle einer Ernennung durch das Serverteam den Spieler als Grund-Rang. Dieser Rang verfällt nach 3 Monaten Inaktivität ohne Abmeldung und muss mittels 2 Monaten erneuter aktiver Spielzeit zurückerlangt werden."

    https://wiki.openmc.net/de/Serverregeln
    "5.4 Grundstücke von Spielern, die ohne Abmeldung länger als 30 Tage inaktiv sind, können entfernt oder weitergegeben werden."

    Jup dann ist mein Kenntnisstand da veraltet xD :grinning_face_with_smiling_eyes: Aber ich hab auch so meinen Spaß dran Votekisten zu öffnen :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Lieber Beaconnator :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Zu dem Thema mit den Shoptrusts kann ich nur sagen, dass es dann wahrscheinlich sinnvoll wäre getrennte Lager zu machen. Ein Lager für den Shop eins für den privaten Zweck dies kann man ja dann auch so gestalten, dass es zeigt welcher Shop leer ist sobald das Lager leer ist. Das Stichwort heißt hier Organisation.

    Ich finde 40 Homes sind mehr als genug :grinning_face_with_smiling_eyes: Eine Möglichkeit sich Zusatzhomes zu kaufen hört sich allerdings verlockend an, sollte aber falls implementiert bei einem Minimumspreis von 50k ansetzen und dann wie folgend weitergehen: 100k, 200k, 500k, 1Mio jedes weitere.

    Ich finde ein Glasbrecher hat Minecraft jetzt nicht nötig, und wenn wir für jeden komischen Block in Minecraft ein spezielles Item einführen, dann ist das irgendwann doch sehr vanillafern.

    MCMMO-Tränke sind bereits durch MC1229 sortierbar, Vanilla-Tränke allerdings nicht. Dort stimm ich dir zu, das könnte durchaus mal ins Auge gefasst werden :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Ich finde eine seperate Welt für das Bauevent überflüssig und vor allem nicht gut, da man dann immer die Welt wechseln muss um das Bauevent zu betrachten. Außerdem ist das Bauevent meiner Meinung nach eine wunderbare Möglichkeit unsere Bauwelt aufzuhübschen :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Claimflags auflisten? +1 from me :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Claims benennen? +1 from me :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Autocrafting is mir persönlich wieder zu weit von Vanilla entfernt, auch wenn es einiges leichter machen würde :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Rotten Flesh zu Leder? Joa kann man drüber nachdenken...

    Die Menschen in Grün sind normalerweise das FAQ :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Und schonmal SHIFT an Votekisten probiert? (Funktioniert das noch? :grinning_face_with_sweat:)

    MfG :grinning_face_with_smiling_eyes: Chr1s

    (PS: Sorry, dass ich mich irgendwann so kurz gefasst hab, hatte Schule 🙈)

    Es wurde allgemein im Discord angesprochen, dass es doch sehr praktisch wäre, wenn das Vanilla-Craftingrezept 4 Sand :right_arrow: 1 Sandstone auch umgekehrt funktionieren würde.

    Mit freundlichen Grüßen

    Der Vorschlag Vermittler Chr1s :grinning_face_with_smiling_eyes: